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▼▼▼▼▼最下文に、コピー&ペースト用 テキストがあります。▼▼▼▼▼ 売り手情報 投稿 販売者 売り品補正 取引希望品 備考 取引 取引日 取引相手 更新日 xx/xx 売り手A S H F M I Q X A 合成 ■■SEED相当の交渉 情報元:??編集:管理人 成立:未 --- --- xx/xx 買い手情報 投稿 購入者 取引希望品 取引品の補正 備考 取引 取引日 取引相手 更新日 xx/xx 買い手A ■■SEED相当の交渉 取引に装備含まず補正不要な品S H F M I Q X A 合成 情報元:??編集:管理人 成立:未 --- --- xx/xx ▼▼▼▼▼最下文に、コピー&ペースト用 テキストがあります。▼▼▼▼▼ コピー&ペースト用 売り手情報:商品がSEEDのみで買えないVer 投稿 販売者 売り品補正 取引希望品 備考 取引 取引日 取引相手 更新日 xx/xx 売り手A S H F M I Q X A 合成 ■■SEED相当の交渉 情報元:??編集:管理人 成立:未 --- --- xx/xx コピー&ペースト用 買い手情報:商品がSEEDのみで買えないVer 投稿 購入者 取引希望品 取引品の補正 備考 取引 取引日 取引相手 更新日 xx/xx 買い手A ■■SEED相当の交渉 取引に装備含まず補正不要な品S H F M I Q X A 合成 情報元:??編集:管理人 成立:未 --- --- xx/xx
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装備可能ジョブ 駆出 戦士 魔術 僧侶 騎士 盗賊 大魔 神官 パラ 吟遊 部位 種類 コスト 売却値 最大Lv スキルと効果 進化 頭 軽装 6 3000 15 なし なし 基礎能力 HP - MP - 物攻 - 俊敏 2 魔攻 - 回避 - 回魔 - 命中 8 物防 1 会心 - 魔防 1 属性 なし 基礎能力(LvMAX) HP - MP - 物攻 - 俊敏 9 魔攻 - 回避 - 回魔 - 命中 41 物防 5 会心 - 魔防 5 属性 なし ルーン生成 生成結果 確率 生命のルーンⅢ 26% 精神のルーンⅢ 23% 拒乱のルーンⅢ 6% 拒盲のルーンⅢ 6% 拒幻のルーンⅢ 6% 拒眠のルーンⅢ 11% 拒封のルーンⅢ 11% 拒死のルーンⅢ 11% セット装備 セット効果 - なし - - - - 障害耐性 毒 0.0% 妨害 0.0% 混乱 0.0% 麻痺 0.0% 暗闇 0.0% 睡眠 0.0% 幻惑 0.0% 封印 0.0% 石化 0.0% 即死 0.0% 属性耐性 物理 0.0% 魔法 0.0% 火 0.0% 冷 0.0% 水 0.0% 雷 0.0% 土 0.0% 光 0.0% 風 0.0% 闇 0.0%
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お内裏様のカツラ(鳥帽子付) hina_wig_odairi_1002.swf 2010ひな祭り パソコン 代々木公園 ひなまつり広場 モバイル 期間限定 男子限定 ファッション その他 240アメG http //ameblo.jp/pigg-staff/entry-10461279679.html
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装備可能ジョブ 駆出 戦士 魔術 僧侶 騎士 盗賊 大魔 神官 パラ 吟遊 部位 種類 コスト 売却値 最大Lv スキルと効果 進化 頭 軽装 6 3000 15 なし なし 基礎能力 HP - MP - 物攻 - 俊敏 2 魔攻 - 回避 - 回魔 - 命中 8 物防 1 会心 - 魔防 1 属性 なし 基礎能力(LvMAX) HP - MP - 物攻 - 俊敏 9 魔攻 - 回避 - 回魔 - 命中 41 物防 5 会心 - 魔防 5 属性 なし ルーン生成 生成結果 確率 生命のルーンⅢ 26% 精神のルーンⅢ 23% 拒乱のルーンⅢ 6% 拒盲のルーンⅢ 6% 拒幻のルーンⅢ 6% 拒眠のルーンⅢ 11% 拒封のルーンⅢ 11% 拒死のルーンⅢ 11% セット装備 セット効果 - なし - - - - 障害耐性 毒 0.0% 妨害 0.0% 混乱 0.0% 麻痺 0.0% 暗闇 0.0% 睡眠 0.0% 幻惑 0.0% 封印 0.0% 石化 0.0% 即死 0.0% 属性耐性 物理 0.0% 魔法 0.0% 火 0.0% 冷 0.0% 水 0.0% 雷 0.0% 土 0.0% 光 0.0% 風 0.0% 闇 0.0%
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Gallery [#bdc49e46] コメントフォーム [#u3de201e] Gallery 添付可能画像は以下の通りになります。 サイズ 100K まで 形式 jpg、gif、png ※必ず SS投稿ルール をご確認の上投稿してください。 正面 側面 背面 フリー フリー フリー attachref attachref attachref attachref attachref attachref コメントフォーム 頭よりも2,3回りくらい大きい。髪型で似合うかどうか大きく分かれてくる帽子だと。 -- 型紙でたので画像を上げてみました。材料は高級生地x3、高級シルクx3、普通の革5枚で1工程です -- 型紙の入手先は2008年Let s Collect M.A.B.I.N.O.G.Iイベントです。今となっては入手困難ですが。 -- 名前 コメント
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このページには解析情報を纏めています。 戦闘関連特定ボス戦シキ戦 ナタリー戦 ラヴィ戦 暴走コック戦 ダイゴロー戦 古代兵器マギロニカ戦 ヨウコ編NPG機関中ボス戦(アーマードフォース、ジャコウ) コンボフィニッシュの発生率 敵キャラの通常攻撃やカウンターの属性 敵アーツの威力 妖精の行動 ビットの行動 ダメージ減衰 ダメージ計算 OSゲージ増加行動時 被ダメージ時 属性値変動量 ヘイト増加量 狙われ率 状態異常 リンゴドライブの仕様 ワンダワールドの効果 OS減少攻撃耐性 特殊アーツの属性 行動順用スピード コンボ戦術の行動順調整 ボスMAXライフ計算 球体人間第二形態の創造放棄 状態解除 オーパーツのドロップ率 威圧成功率 帽子バトルトーナメント 出場券ドロップ率 自動追撃コンボの成否 ジェム関連トリガージェムカウンター可否 ブロッキングジェムの確率 見切りジェムの確率 全トリガージェムによるブロッキング系発動率の上昇 育成関連ライフ成長 ソウル成長 能力値成長 マスタリ成長 鍛錬度上昇 アーツ発光 レア敵出現率 ネタ関連未使用スキル ユノーのオート戦闘 ラスボスの設定 戦闘関連 特定ボス戦 + 特定ボス戦 シキ戦 敵シキのクリティカル率は30%、クリティカル威力は50%。 ナタリー戦 敵ナタリーは属性値上昇量+30%で旧世界辞典所持と同等の能力を持っており、説明文の通り属性上昇値が高くなっている。 ラヴィ戦 ラヴィ戦ではジャスティス系アーツを閃きやすくなっている。 暴走コック戦 睡眠成功率は低いが暴走コックは眠らせると深く眠る。表示だけの差異で持続ターン数などの実際の効果に差異はない。 ダイゴロー戦 ダイゴローはOP「アンティキティラの機械」を所持しているため「ブロッキングLv5」と合わせてブロッキング率は50%になる。 古代兵器マギロニカ戦 マギロビットはOP「超ステンレス」を所持しているためその攻撃をブロッキングできない。 ヨウコ編NPG機関中ボス戦(アーマードフォース、ジャコウ) Min(Max(30*パーティ最高戦闘力/17000,30),99) 戦闘開始時に現実世界の価値観が上記の式で設定され、この価値観で中ボスの強さが決まる。 そのため戦闘前に訓練行動にして戦闘力を下げておくと、難易度通常でも弱体化させることができる。 コンボフィニッシュの発生率 + 詳細 決定方法(以下の処理を順に行い、最終的に設定されているものを実施)ランダム値←0~99 コンボフィニッシュ←エンゼル○○ ランダム値+マスタリLv*3 =90の場合、コンボフィニッシュ←ドラゴン○○ ランダム値+マスタリLv*3 =120の場合、コンボフィニッシュ←フェニックス○○ 1/10の確率で、コンボフィニッシュ←エンゼル○○ スキル名 Lv0 Lv10 Lv20 Lv30 エンゼル○○ 91% 64% 37% 10% ドラゴン○○ 9% 27% 27% 27% フェニックス○○ 0% 9% 36% 63% 敵キャラの通常攻撃やカウンターの属性 + 詳細 以下の敵キャラは持っている武器の属性になる。ただしガン=カタ装備は2回とも剣。 + 一覧 敵キャラ 属性 ドーラ 銃 シキ 弓 ナタリー 杖 ジャニス 剣 ラヴィ 槍 メル 斧 ケリー 銃 ダリア 剣 闇ドーラ 銃 闇セーラ 槍 ツバメ 弓 ユノー 銃 プリムローズ 杖 ジャコウ 剣 以外は基本的に敵キャラの属性の1つ手前の属性になる。ただし時は無属性になる。 またコオリノカルテットのカウンターは水属性カウンター。 + 一覧 敵キャラの属性 通常攻撃などの属性 敵キャラ 剣 無 リビングソード スカルッチ ニンジャ くのいち 切り裂きジャック サムライ コオリノバトラー コオリノメイジ 槍 剣 ヴァルキリー サハギン 超ハッカイ ジェネラル コオリノナイト テツコ フレイ 斧 槍 ヴァイキング 狂騎士 弓 斧 キューピィ カトテン 格闘 弓 バク サラワティ 時の車掌 ヴァイオレット マウリツィア ミンミン ハインリヒ 暴走コック ウサタン ダイゴロー ダイナマイトラップ 古代兵器マギロニカ エリス セルヴィアータ エリス? ポリィ ジュリエッタ ミズハ ウィンディ ドッペル 過去メリッサ メリッサ 球体人間 カテジサスタリム クオストワット 自己無限増殖装置 ビッグママプログラム 火 格闘 サラマンダー アグニィ フレイミア フェニクシア ファイアリザード リリー 水 火 スノーマン オユキ シロクマン ブリザラー アイスゴーレム ガンタレスライム 氷の女王 風 水 ニンフ 時計うさぎ 土 風 サボテッチ ピノキィ マンドラゴラ ガブリッチ ウッディ プチガリータ マリオーネ クレイジーピエロ マルガリータ 光 土 ウィスプ エンジェル セラフィア ドミニアス セイントクロス 聖衣 ラフィニアス ホーリィゴーレム マギロビット エンジェリアン ダブル・ジョパディ リン ラン ワドラボヤンティ マリスレーゼ? マリスレーゼ! 闇 光 ゴースト バンシー レイス ドラクロワ エリザベート カシマレイコ 赤ローブ ビッグアイ マリアネット デスデビル パピィ 吸血鬼ツェペリニード 魔トリョーシカ アキュリメルフ ドリスティーメア 時 無 時の魔術師 時計少女 イリバルデュシャス 無 無 上記以外 敵アーツの威力 + 一覧 名称 威力 火の玉 120 氷の玉 120 投石 120 ファイアブレス 200 アイスブレス 200 毒ガスブレス 150 石化ブレス 150 超音波 80 超振動 170 落石 120 落雷 120 召雷 190 火炎地獄 210 砂地獄 120 ツタ地獄 140 強酸 140 花粉 100 水鉄砲 100 地震 100 吸血 140 デスタッチ 100 天罰 190 ライフドレイン 100 ソウルドレイン 80 メガライフドレイン 100 メガソウルドレイン 40 ギガライフドレイン 80 ギガソウルドレイン 40 体当たり 120 急降下 130 踏みつけ 150 触手 240 霊障 100 噛みつき 130 巻きつき 100 電撃 110 シードバルカン 130 指弾 140 毒爪 110 かまいたち 120 爆撃拳 140 かち上げ 150 流し斬り 150 十字斬り 150 足払い 100 タックル 100 ムーンスクレイパー 240 ジャッジメント 230 パンプキンボム 200 ファフロツキーズ 240 やる気ダウンビーム 140 光弾 120 毒牙 100 ダンスウィズウルブズ 210 大氷河崩壊 190 龍破 210 黒炎 200 千手観音 110 黒の波動 240 シャドーボム 240 真・ねこ爪拳 190 お掃除タイフーン 180 鳥獣戯画 190 ブラッドフレア 240 ライジングサン 240 ブリザレイド 210 キラーラビットの一撃 140 黄昏流星群 180 アポカリプティックサウンド 250 シベリアンヘルサウンド 230 メイルシュトローム 210 スターフレア 240 集中射撃 130 範囲掃射 120 爆弾 140 ロケット爆弾 160 クラスター爆弾 230 バスターカノン 180 大氷河崩壊余波 80 雷玉 160 黄昏は二度来る 180 マギロビットストーム 110 二刀・破斬 200 波斬 130 風車 200 ショック! 200 アイスショック! 210 水月断ち ジャスティスシュート 170 アローレイン 200 弐挺・早撃ち 範囲ロックオン 200 弐挺・ラストヴェンジェンス ロックオン破斬 160 ミライノワルツ 230 八艘飛び 130 神判のいかづち 200 自爆 190 コンボカウンター ?(*1) 通背拳 160 大通背拳 190 百烈ねこパンチ 200 オーバーエクステンド 20 踏み潰し 220 武器嵐 30 ダイナマイトドロップ 250 アイスラッシュ 180 二刀冷凍剣 160 テラソウルドレイン 50 鉄球シュート 160 シャドーストライク 160 スパイククラッカー 160 ブレードカッター 160 ライトニングエッジ 160 エナジーボール 160 マジックアロー 160 ライフバースト 180 オーバーソウルバースト 180 重力砲 160 重力波 160 ホーリーヴェノキシア 40 カーネイジ 140 カーネイジ・ジェノサイドハート 140~(*2) パルスター 150 妖精の行動 + 行動優先順 行動優先順 妖精の行動の優先順は以下となっている。蘇生気絶している場合 蘇生に成功しても失敗しても妖精は消失する。 消失消失率は(100-維持率)% 回復ライフがMAXライフから減っていない場合は行われない。 補助その妖精の補助が既にかかっている場合は行われない。 攻撃上記のいずれも行われなかった場合に実施される。 + 蘇生成功率 マスタリーLv 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 成功率 30% 32% 34% 36% 38% 40% 42% 44% 46% 48% 50% 52% 54% 56% 58% 60% マスタリーLv 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 - 成功率 62% 64% 66% 68% 70% 72% 74% 76% 78% 80% 82% 84% 86% 88% 90% - + 回復実施率 魔法名 通常時 ピンチ時 威力 属性 サモン・アグニス 20% 60% 20 魔法属性(火属性) サモン・アクア 40% 100% 30 魔法属性(水属性) サモン・シルフ 20% 60% 20 魔法属性(風属性) サモン・ノーム 40% 90% 20 魔法属性(土属性) サモン・ホーリィ 30% 100% 30 魔法属性(光属性) サモン・使い魔 40% 100% 20 魔法属性(闇属性) + 補助実施率 魔法名 通常時 ピンチ時 サモン・アグニス 40% 20% サモン・アクア 40% 0% サモン・シルフ 40% 20% サモン・ノーム 40% 10% サモン・ホーリィ 50% 0% サモン・使い魔 30% 0% + 攻撃威力 魔法名 威力 属性 サモン・アグニス 80 魔法属性(火属性) サモン・アクア 60 魔法属性(水属性) サモン・シルフ 70 魔法属性(風属性) サモン・ノーム 70 魔法属性(土属性) サモン・ホーリィ 80 魔法属性(光属性) サモン・使い魔 70 魔法属性(闇属性) ビットの行動 + 攻撃威力 攻撃威力 魔法名 威力 属性 レインボービット 120 魔法属性(光属性) ダメージ減衰 ダメージが減衰開始値を超過する場合、超過分は軽減率を掛けた値となり、ダメージが軽減される。 減衰開始値が5000、軽減率が20%の場合の、減衰前ダメージが6000の場合、 超過分の1000は20%に軽減されて200となるため、減衰後ダメージは5200となる。 + 詳細 減衰開始値はアーツの種類やアーツの武器系統ごとに異なる。 種類 減衰開始値 軽減率 備考 味方被ダメージ(*3) 敵デュアルスペル (MAXライフ/6)*5/4 20% 1回の攻撃当たり 敵二刀系通常攻撃 (MAXライフ/6)*5/4 20% 片手当たり 敵OS (MAXライフ/2)*5/4 20% その他 (MAXライフ/3)*5/4 20% 大魔法 16666 40% デュアルスペル時の魔法 2500 20% 1回の攻撃当たり 斧属性 7500 20% 弓属性 クリティカル 9375 20% 通常 7500 20% ムーンスクレイパー 9375 20% オーバーエクステンド(複数回攻撃) 888 10% 1回の攻撃当たり 二挺・レールガン、レール雷鳴剣 3750 20% 片手当たり 二刀、二丁拳銃、ガン=カタ(素手・魔法含む) 2500 20% 片手当たり その他の攻撃 5000 20% アクスアーツ、コンボカウンターは斧属性のため減衰しにくい。 ボウアーツは弓属性のためアクスアーツと同様に減衰しにくい。 弓のクリティカルとムーンスクレイパー、二挺・レールガンとレール雷鳴剣は他の同属性のものより減衰しにくい。 通常攻撃の減衰開始値もその武器種のアーツのものと同じである。 二刀系ジェム装着時は素手や、さらになぜか魔法も減衰しやすくなる。 二刀系ジェム装着時にデュアルスペル状態になっても減衰開始値は2500のまま。 逆にアクスアーツやボウアーツジェムを装着していても素手の減衰開始値は増えたりはしない。 オーバーエクステンドは減衰開始値が高いが、軽減率が高いので途中からの伸びが悪い。 ダメージ計算 ベースダメージ*(スキル威力+ジェム威力補正)*バランス微調整/100*【銃残弾補正】*【弓クリティカル補正】*【吸収補正】*【ダメージ増減】* 【回復補正】*【ダメージ減衰】*【固定ダメージ】*【最低ダメージ】*【割合ダメージ】*【リンゴドライブ耐性】*【コンボ補正】 回復はマイナス。 + 詳細 + ベースダメージ ベースダメージ←(Max(1,攻撃ベース-防御ベース)*能力値ベース/2)*【属性補正】*【魔法威力アップ補正】*【OP補正】* 【分散補正】*【OS補正】*【通常コンボ補正】 回復または発勁、スターフレアの場合、防御ベースを0として計算。 攻撃ベース←攻撃ソース+マスタリ+6攻撃ソース←物理の場合は武器性能または攻撃力、魔法の場合は魔力*3/2+マスタリムーンスクレイパーの場合、武器性能←右手(1番目)武器性能+左手(2番目)武器性能*13/10 魅了覚醒時、武器性能←武器性能+10 マジックマスターリーグ以外の敵の魔法は魔力+マスタリ 防御ベース←(防御ソース*2+防御側マスタリ/2)/4防御ソース←物理の場合は防御側物理防御、魔法の場合は防御側魔法防御 敵マスタリ←Min(デコイランク*2/3,16) 能力値ベース←物理の場合はMax(1,該当能力値+5-防御側体力/4)該当能力値 スキル属性が剣、槍、斧、杖の場合は腕力、弓、銃の場合は器用さ、以外の場合は(腕力+素早さ/3) 魔法の場合はMax(1,魔力+5-防御側魔力/4) 【属性修正】 *(100-属性耐性)/100回復または吸血衝動の場合、適用しない。 「古代吸血鬼の牙」装備時で魔法カウンターの場合、適用しない。 【魔法威力アップ補正】 魔法の場合は*(100+武器の魔法威力ボーナス)/100 【OP補正】 通常攻撃で「逆十字」装備時、*3/2 【分散補正】 ±5%以内のランダム調整 【OS補正】 OSの場合、*(150+ジェムのOS威力アップ)/100 【通常コンボ補正】 通常攻撃コンボの場合、追撃1撃目は*1/3、以降は*1/4 + スキル威力 スキル威力←(威力+【敵調整】)*【OP補正1】*【デュアル補正】*【明鏡止水補正】*【マナ不足補正】*【特殊スキル補正】*【OP補正2】 通常攻撃の威力は100 【敵調整】 トワイライト、クリムジアータ、イナムラウェーブ、アースシェイカー、スターライトレイヴ、シャードレイヴの場合-60 サテライトレインボーの場合、-120 インフェリアード、マキュリエーデ、ヴォルティレーチェ、ガイアガイア、スティグマータ、トリックオアトリートの場合、-威力*7/10 【OP補正1】 「古代吸血鬼の牙」装備で魔法カウンターの場合、*2 【デュアル補正】 デュアルスペル時でデュアルスペル対応魔法の場合、*4/5 【明鏡止水補正】 明鏡止水モードの場合、*6/5 【マナ不足補正】 マナ不足時の魔法の場合、*1/100 【特殊スキル補正】 最終狼牙の場合、*(220-120*ライフ/MAXライフ)/100 通天砲の場合、*(210-110*ソウル/MAXソウル)/100 オーバーエクステンド(1回攻撃)の場合、*13。(威力は70) ストライクバックの場合、*Min(100+回数*Min(回数,7),250)/100 パンプキンボムの場合カテジサスタリムの場合、+10 上記以外の場合、+10*Min(マリオーネ撃破数,30) カーネイジ・ジェノサイドハートの場合、140*行動数/Max(Min(行動数/5,40)*パーティ人数,1) 特別威力(*4) *(100+特別威力)/100特別威力←(5-バフ取得数)*5 バフ取得数が0の場合、特別威力←特別威力+10 【OP補正2】 「コスタリカの石球」装備で物理の場合、*1/2 + ジェム威力補正 敵の場合とマジックマスターリーグの場合は適用しない ヒートウェイブ、アイスジェベリン、竜巻シュート、ファイアショット、ダブルファイアの場合全アーツジェム装備時、+全アーツジェムの威力補正 上記以外の場合、+該当アーツジェムの威力補正 魔法の場合、+魔法ジェム威力補正+属性値威力補正マスター魔法ジェム、当該属性魔法ジェム、マスター全魔法ジェムの最大を適用 属性値威力補正←属性値が当該属性の場合、属性値/4 物理の場合二刀の場合、+二刀アーツジェムの威力補正 二丁拳銃の場合、+二丁拳銃アーツジェムの威力補正 ガン=カタの場合、+ガン=カタアーツジェムの威力補正 全アーツの場合、+全アーツジェムの威力補正 上記以外の場合、+スキルの属性(*5)に対応するジェムの威力補正 + バランス微調整 プリティステッキ通常攻撃の場合、*(-120) プリティステッキカウンターの場合、*(-120) バトルトーナメントの場合、*2/3 マジックマスターリーグの場合、*2/5 味方の場合、*1/2 バリアありの場合、*(100-バリア)/100バリアの初期値時計少女(ヨウコ編難易度通常以上) バリア←Min(20+Max(平均戦闘力/1500,10),60) 球体人間(ヨウコ編難易度通常以上) バリア←Min(10+Max(平均戦闘力/2500,10),50) ビッグママプログラム(ヨウコ編難易度通常以上) バリア←Min(20+Max(平均戦闘力/1500,10),60) マリスレーゼ? バリア←Min(30+Max(平均戦闘力/1500,10),80) ターン開始時に敵のライフがMAXライフの19/20以下の場合、そのターンの行動回数*5だけバリアが減少する。 マリスレーゼ?はバリア減少は第1形態のみで、またジャミング対策者(*6)がパーティに2人以上いる場合バリアは減少しない。 敵の場合で、デコイランク<12かつ通常攻撃以外の物理の場合、*5/4 + 【銃残弾補正】 不足弾数発生時、*(100-Min(不足弾数*20/必要弾数,100))/100 + 【弓クリティカル補正】 クリティカルの場合、*(クリティカル威力+100)/100クリティカル威力←武器クリティカル威力+スキルクリティカル威力+オーパーツクリティカル威力 + 【吸収補正】 ライフ吸収の場合、Min(ライフ,ダメージ) ソウル吸収の場合、Min(ソウル,ダメージ) + 【ダメージ増減】 *ダメージ増減/100ダメージ増減←100 ジェム効果物理の場合、+攻撃力アップジェム効果 魔法の場合、+魔法威力アップジェム効果 戦術効果物理の場合、+物理威力アップ効果 魔法の場合、+魔法威力アップ効果 防御側ジェム効果-防御力アップ効果 防御側戦術効果物理の場合、-物理戦術防御(*7) 魔法の場合、-魔法戦術防御(*8) 防御効果防御側自動防御時、-25 防御側コマンド防御時、-(30+スーパーガードジェム効果) 攻撃側「黄金ブルドーザー」装備時、+15 + 【回復補正】 マスタヒールでマナ不足でない場合、Max(-9999,ライフ-MAXライフ) 妖精の回復の場合、Max(-300,ダメージ) 「オロンスの南極地図」装備時で回復の場合、0 + 【ダメージ減衰】 ダメージ減衰の項参照 + 【固定ダメージ】 固定ダメージの場合、固定ダメージに±5%以内のランダム調整 + 【最低ダメージ】 威力ありでダメージ0の場合、1/3の確率でダメージ1に ソウルドレインの場合、100超の場合、100に 敵の攻撃で、ダメージが味方のMAXライフ/20以下の場合以下が対象二刀、二丁以外の通常攻撃 オーバーエクステンド以外の物理 火の玉、氷の玉、落雷、水鉄砲、電撃、かまいたち、光弾、雷玉の魔法 レート設定レート←100 ジェム効果+防御力アップジェム/2 戦術効果物理の場合、+(物理戦術防御(*9)-100)/2 魔法の場合、+(魔法戦術防御(*10)-100)/2 防御効果自動防御時、+12 コマンド防御時、+(12+スーパーガードジェム効果/2) ダメージ←(MAXライフ/20*レート/100)の±10%以内のランダム調整 + 【割合ダメージ】 マリス初回行動、マリス行動の場合弱い攻撃、バグ攻撃の場合、1~5 弱いソウル攻撃の場合、1~5 自己回復の場合、-99999 強い攻撃、強い攻撃初回の場合、160000の±10%以内のランダム調整 強いソウル攻撃の場合、25000の±10%以内のランダム調整 マリス最終行動の場合、160000の±10%以内のランダム調整 ビット攻撃、妖精攻撃の場合、Min(ダメージ,2000)の±5%以内のランダム調整 グランドスラム余波の場合、(ダメージ/(1+連続回数))の±5%以内のランダム調整 ヨウコ編オールウェイズ・オーバーソウル時のジェネシーズの場合、(ダメージ/3)の±5%以内のランダム調整 オーバーソウルバーストの場合、MAXライフ*OSゲージ/100 ライフバーストの場合、ライフ*99/100 割合ダメージ←(MAXライフ*(基準*レート/100)/100)の±5%以内のランダム調整基準設定ブレードカッター、鉄球シュート、スパイククラッカー、マジックアロー、エナジーボール、ライトニングエッジ、シャドーストライクの場合、基準←33 敵の重力砲の場合、基準←42 重力波の場合、基準←38 敵のスターフレアの場合、基準←60+価値観/3 自爆の場合、基準←80 レート設定レート←100 ジェム効果-防御力アップジェム/2 戦術効果物理の場合、-(物理戦術防御(*11)-100)/2 魔法の場合、-(魔法魔法戦術防御(*12)-100)/2 防御効果自動防御時、-12 コマンド防御時、-(12+スーパーガードジェム効果/2) + 【リンゴドライブ耐性】 リンゴドライブ耐性無視がない場合でリンゴドライブ時、*リンゴドライブ耐性/100 シキ編ラストバトル時計少女の場合、100 ヨウコ編過去メリッサ、魔トリョーシカ、時計少女、球体人間、各自分喰い、自己無限増殖装置、ビッグママプログラム、マリスレーゼ?、マリスレーゼ!の場合、25 上記以外の場合、50 ドーラ、シキ、ナタリー、ジャニス、ラヴィ、メル、ヴァイオレット、サラワティ、プリムローズ、ケリーの場合、90-価値観/20 ダークえのきとしめじ、ダイゴロー、コオリノカルテット、ダイナマイトラップ、古代兵器マギロニカ、エリス、セルヴィアータ、リン・ラン、エリス?の場合、50 魔トリョーシカ、時計少女、球体人間、各自分喰い、自己無限増殖装置、ビッグママプログラムの場合、50 上記以外の場合、100 + 【コンボ補正】 ヨウコ編ラストバトルの場合、100+コンボ番目数*15 上記以外の場合、Min(300,100+コンボ番目数*10) OSゲージ増加 行動時 + 詳細 戦術が特攻または行動者がマリスレーゼ!の場合、なし。 上記以外の場合通常攻撃の場合、増加量←25 アイテムの場合、増加量←10 スキル(アーツ、魔法、盗む)の場合、増加量←スキル別増加量 + スキル別増加量 スキル 増加量 各妖精の回復 0 コンボカウンター始動と各攻撃 3 回復魔法 10 OSチャージ 0 OS溜まりやすいスキル(*13) 30 味方側ジャスティス系アーツ 10 敵側ジャスティスブロウ 10 やる気ダウンビーム、オーバーソウルバースト 10 ホーリーヴェノキシアの攻撃(*14) 0 上記以外 20 水晶ドクロ装備時、増加量←増加量+20/行動回数 味方で右手に攻撃OSボーナス武器装備時(*15)、増加量←増加量+5 味方で左手に攻撃OSボーナス武器装備時(*16)、増加量←増加量+5 味方で右手に魔法OSボーナス武器装備時(*17)、増加量←増加量+5 味方で左手に魔法OSボーナス武器装備時(*18)、増加量←増加量+5 敵でマジックマスターリーグ以外の場合、増加量←増加量/2 敵でマジックマスターリーグの場合、増加量←増加量+5 増加量←増加量*味方戦術効果/100*敵戦術効果/100 + 戦術効果 戦術 効果量 コンボ重視 50 コンボ先制 50 OS抑止 50 特攻 0 背水の陣 150 上記以外 100 コンボの場合、増加量←増加量*(100-(Min(コンボ数,5)-1)*10)/100 OSゲージ反映(0~100)OSゲージ←OSゲージ+増加量*増加量補正/100 + 増加量補正 条件 増加量補正 味方リリー、狂騎士 50 上記以外の味方 100 お供デコイ 20 性格が優しいまたはプログラム命 40 ヴァイオレット(命)、ハインリヒ 40 性格が退廃的かつマジックマスターリーグ以外 60 マリスレーゼ?第2形態 40 プリムローズ、クオストワット、マリスレーゼ? 60 リンゴドライブ中 10 上記以外 100 被ダメージ時 + 詳細 OSゲージ100%またはステートが聖痕のとき、敵ジャスティスブロウ以外の場合、なし。 戦術が特攻または行動者がマリスレーゼ!の場合、なし。 上記以外の場合通常攻撃の場合、増加量←20 アイテムの場合、増加量←0 スキル(アーツ、魔法、盗む)の場合、増加量←スキル別増加量 + スキル別増加量 スキル 増加量 各妖精の回復 0 コンボカウンター始動と各攻撃 50 回復魔法 20 OSチャージ 0 OS溜まりやすいスキル(*19) 50 味方側ジャスティス系アーツ(*20) -60 敵側ジャスティスブロウ -120 やる気ダウンビーム、オーバーソウルバースト 0 ホーリーヴェノキシアの攻撃(*21) 50 上記以外 50 増加量←増加量*(25+100)/100 増加量がプラスのとき、OS上昇量アップジェム装備時、増加量←増加量*(効果量+100)/100 増加量がプラスで味方側のとき、被ダメージOSボーナス武器装備時(*22)、増加量←増加量*(20+100)/100 増加量がプラスで被ダメージ者がヨウコ編クオストワット以外でOS攻撃を受けた場合、増加量←増加量*3 増加量←増加量*味方戦術効果/100*敵戦術効果/100 + 戦術効果 戦術 効果量 コンボ重視 50 コンボ先制 50 OS抑止 50 特攻 0 背水の陣 150 上記以外 100 回復魔法で行動者がアラベスク装備時の場合、なし。 増加量がマイナスの場合、増加量←増加量*100/OS減少攻撃耐性 + OS減少攻撃耐性 条件 増加量補正 味方 100 プログラム命 20 マリアネット、デスでビル、シキ、マリスレーゼ? 65 クオストワット 80 OS減少耐性がプラスの場合(*23) Min(OS減少耐性+50,100) OS減少耐性がマイナスの場合(*24) 20 上記以外 100 OSゲージ反映(0~100)ライフダメージ回復魔法の場合、OSゲージ←OSゲージ+増加量*Min(最大ライフ-ライフ,Max(ダメージ(*25), -1*(最大ライフ-ライフ)))/Max(最大ライフ,1) 上記以外の場合、OSゲージ←OSゲージ+増加量*ダメージ/Max(最大ライフ,1) ソウルダメージOSゲージ←OSゲージ+増加量*ソウルダメージ/Max(最大ソウル,1) 属性値変動量 + 詳細 基本変動量一覧 スキル名 基本変動量 雷玉 2% 火の玉 3% 氷の玉 投石 落石 落雷 水鉄砲 電撃 シードバルカン かまいたち 光弾 バニシュ・デス 二刀冷凍剣 アイスラッシュ ファイアブレス 6% アイスブレス 毒ガスブレス 催眠ブレス 招雷 火炎地獄 砂地獄 ツタ地獄 毒霧 地震 閃光 天罰 夢遊サイコシンドローム 大氷河崩壊 天への祈り 審判のいかづち 黒炎 お掃除タイフーン 鳥獣戯画 ブリザレイド 自爆 パンプキンボム 12% 黒の波動 シャドーボム ブラッドフレア ライジングサン アポカリプティックサウンド シベリアンヘルサウンド メイルシュトローム デスオール エクス・チャーム 16% ダンスインザダーク 20% チャイルドプレイ ブレイクライフ オーバードーズ 30% ライトシフト ブロックライフ 12% リロードアゲイン マナフロー ネクロマータ 18% オールワンスモア ジェネシーズ 30% ホーリーヴェノキシア 40% ワンダワールド (マスタリLv+マナ(*26))/2% リンゴドライブ アドバンシア (マスタリLv+30)/2% 上記以外 (マスタリLv+コスト(*27))/2% 戦闘内の絶望魔法以外の大魔法使用回数によって該当属性値が溜まりにくくなる。愛属性の場合、*2/(2+愛大魔法使用回数) 上記以外の場合、*1/(1+該当属性大魔法使用回数) 行動回数が2回以上の場合、*2/3 戦術「属性値強化」は属性値上昇量+40% デュアルスペル時のデュアルスペル魔法は、*1/2 魔法の属性→場の属性が以下の場合、*3/2火→水、風→土、光→闇、絶望→愛 水→火、土→風、闇→光、愛→絶望 ヘイト増加量 回復行動に応じて増加し、0~100の値を取る。 ターン終了時に-1される。 狙われ率に影響し、(ヘイト+10)/10倍される。 + 一覧 スキル名 基本増加量 状態 条件 調整 マスタヒール 3 サクリファイス - ×3 ライフ消費半分 ×2 ミスティリオン - ×3 デュアルスペルマナ消費半分 ×2 フェニックスポピュラヒールグリムハートステイシア 1 サクリファイス - ×2 ライフ消費半分 ×2 ミスティリオン - ×2 デュアルスペルマナ消費半分 ×2 全体ターゲット化 - +12 リロードアゲインマナフローネクロマータ 5 オールワンスモア 10 例:サクリファイスでライフ消費半分のときのマスタヒール使用時のヘイト増加量は、3×3×2=18となる。 狙われ率 + 詳細 ヴァイオレット戦の場合、狙われ率←100 以下は上記以外の場合 狙われ率←100+マスタージェムを含んだ囮ジェム効果+マスタージェムを含んだ死角ジェム効果 戦術「弱者カバー」の場合、狙われ率←狙われ率*ライフ/平均ライフ 戦術「指令ガード」でリーダーの場合、狙われ率←5 狙われ率←狙われ率*(ヘイト+10)/10 戦術「独裁者」でリーダーの場合、狙われ率←狙われ率*20 戦術「しんがり」で最後尾の場合、狙われ率←狙われ率*20 オーパーツ「イービルアイ」装備時、狙われ率←狙われ率*2 オーパーツ「キャッツアイ」装備時、狙われ率←狙われ率/2 狙われ率がマイナスの場合、狙われ率←1 性格が「冷静」の場合、ランダム 性格が「おっぱい星人」の場合、胸の大きい順優先 性格が「ロリコン」の場合、胸の小さい順優先 + 胸の大きさ メリッサ→ラヴィ→ユノー→メシュレイア→ジャスミン→フレデリカ→ナタリー→プリムローズ→ オードリー→ジャニス→ジャコウ→ダリア→ジュリエッタ→ミンミン→ヨウコ→ ケリー→ポリィ→ドーラ→シキ→ツバメ→ショコラ→メル 性格が「捻くれ者」の場合、逆転狙われ率 パーティ合計←(1000/狙われ率)の合計 逆転狙われ率←100*(1000/狙われ率)/パーティ合計 性格が「狡猾」の場合、ライフ狙われ率 パーティ合計←(1+(MAXライフ-ライフ)*狙われ率/100)の合計 ライフ狙われ率←1+100*((MAXライフ-ライフ)*狙われ率/100)/パーティ合計 性格が「チキン」の場合、低戦闘力狙われ率 パーティ合計←(1000/戦闘力*狙われ率)の合計 低戦闘力狙われ率←100*(1000/戦闘力*狙われ率)/パーティ合計 上記以外の場合、通常狙われ率 パーティ合計←狙われ率の合計 通常狙われ率←100*狙われ率/パーティ合計 状態異常 治療を行わない場合持続ターンの間継続する。状態異常になったターンは含まない。 持続ターン後に解除率の確率で自然治癒する。 当該ターン限定の場合、状態異常になったターンのみで継続しない。 + 一覧 名称 持続ターン 解除率 当該ターン限定 被ダメ解除 戦闘不能 0 0% スタン 0 0% ○ 睡眠 3 50% ○ 混乱 1 50% ○ 魅了 1 50% 毒 3 50% 麻痺 2 50% 時間硬化(*28) 0 0% 腕力低下 3 100% 物理防御低下 3 100% 魔力低下 3 100% 敏捷性低下 4 100% 器用さ低下 3 100% OS封印 3 50% 行動停止(*29) 2 100% タイムフリーズ(*30) 0 0% ○ 気絶 0 0% 石化 0 0% 夢遊 3 40% OS低下 0 0% ○ 聖痕 0 0% 感電 0 100% ○ 封印(*31) 3 100% 魔法防御低下 3 100% リンゴドライブの仕様 + 詳細 卑弥呼の金印装備でOS発動リンゴドライブ後は、卑弥呼の金印を外しても次のOS発動時に複数回行動の場合、2回目の行動までOS威力アップが乗る。具体的には以下のような場合に2回目の行動までOS威力アップが乗る。卑弥呼の金印ありでOS発動→リンゴドライブ、卑弥呼の金印なしでリンゴドライブ→OS発動 卑弥呼の金印ありでOS発動→リンゴドライブ、卑弥呼の金印なしで帽子解放&OS発動 卑弥呼の金印ありでOS発動→リンゴドライブ、卑弥呼の金印なしで(トゥワイシアまたはワンサイドゲーム)&OS発動 コマンドリピートでリンゴドライブを行った場合、アーツを行うまでの通常攻撃は時マスタリでダメージ計算される。 ワンダワールドの効果 + 一覧 効果 マナ(高耐性(*32)) マナ(低耐性(*33)) マナ(無耐性) 備考 敵全員に数多の弱体化魔法を与える × 54~128 60~128 敵を2ターン行動不能にする × 54~128 味方全員のライフ・ソウル・状態異常を全回復 48~128 対人用パーフェクトコード使用後は出ない 味方全員に数多の強化魔法を与える 48~128 場の属性値を光で満たし、敵全員のOSを0にする 42~128 味方全員に素晴らしい攻撃力を与える 36~128 36~107 味方全員に素晴らしい防御力を与える 36~128 36~95 味方全員に素晴らしい素早さを与える 30~83 味方全員に素晴らしい魔力を与える 24~71 24~29で確定 味方全員のオーバーソウルゲージを満タンにする 12~59 12~29で確定 自身を2ターン行動不能にする 0~47 0~29で確定 敵全員に数多の強化魔法を与える 0~35 0~29で確定 味方全員に数多の弱体化魔法を与える 0~23 0~23で確定 敵全員のオーバーソウルゲージを満タンにする 0~11 0~11で確定 OS減少攻撃耐性 以下はOS減少攻撃(いわゆるジャスティス系)がよく効く敵である。 + 一覧 効果 敵キャラクター 5倍 プリムローズ ヴァイオレット(命の帽子支配) ハインリヒ ラヴィ ビッグママプログラム(プログラム命) 2倍 オードリー テツコ ケリー(バトルトーナメント) ドッペル 約1.5倍 マリアネット デスデビル シキ マリスレーゼ? 1.25倍 ポリィ ジュリエッタ ミンミン ジャスミン フレデリカ フレイ ミズハ ウィンディ ベル カグヤ シキ(マジックマスターリーグ) ジャニス(バトルトーナメント) クオストワット 特殊アーツの属性 + 一覧 スキル名 属性 ライティングネーム 物理属性(闇属性) 吸血衝動 物理属性(絶望属性) 納刀仕込み杖 物理属性(剣属性) 抜刀仕込み杖 物理属性(剣属性) 鳥獣戯画 魔法属性(杖属性)(*34) 行動順用スピード 大魔法の場合、10000 順番固定、順番逆固定の場合、ベース 上記以外の場合、ベース+調整値 + 詳細 ベース←トータル素早さ*2+ランダム値トータル素早さ←素早さ*(10+戦術効果(*35))/10+素早さボーナス素早さボーナス←オーパーツ効果(*36)+ジェム効果+状態効果(敏捷性上昇-敏捷性低下+敏捷性極限上昇+覚醒魅了)+帽子解放効果(*37) ランダム値:キャラクター別のターンごとに決定される0~9の値 複数回行動時のベースの調整行動回数2回以上の場合順番固定の先頭、順番逆固定の最後尾の場合、ベース←ベース-(行動回数-残行動回数) 上記以外の場合、ベース←ベース*残行動回数*残行動回数/行動回数*行動回数 敵行動2回目以降の場合、ベース←ベース*(100-(敵行動回目*20-20)))/100 味方デコイかつ順番固定の先頭、順番逆固定の最後尾より小さい場合、ベース←ベース-1000 戦術調整コンボ重視、コンボ先制の場合コンボ重視の場合、調整値←-2000 コンボ先制の場合、調整値←3000 行動順調整後、コンボ部分の行動で全m回中n回目の行動の場合、調整値←調整値+(m-n+1)*100 行動順調整後、単独行動部分の行動の場合、調整値←調整値-1000 先手必勝かつ敵が先手必勝でない場合、調整値←3500 敵が順番固定かつ、味方がパラダイムシフト、常時先制でなく、ベースで負けている場合、調整値←調整値-1000 順番固定の場合の続くメンバーベース←先頭のベース-10-人目*10 複数回行動時、ベース←ベース-(行動回数-残行動回数) 敵が順番逆固定かつ、ベースで負けている場合、調整値←調整値-1000 順番逆固定の場合の続くメンバーベース←最後尾のベース-10-人目*10 複数回行動時、ベース←ベース-(行動回数-残行動回数) ラストテンプレート装備時、調整値←調整値-1000 順番固定、順番逆固定以外の調整パラダイムシフト、常時先制の場合、調整値←調整値+1000 コンボ重視、コンボ先制以外の場合、調整値にスキル調整 コンボ重視、コンボ先制の場合で風車の場合、調整値にスキル調整 コマンド防御時、調整値←調整値-4000 先制攻撃(急降下キック)の場合、調整値←調整値+1000 回復優先で回復・補助行動の場合、調整値←調整値+1000 + スキル調整 速度 スキル 4700 風車 3500 グラウンド・ゼロ(敵) 鏡の中のマリオネット 400(先制攻撃) カミカゼ斬り 真・カミカゼ斬り 閃空衝 絶・天狼抜刀牙 電光石火 マッハパンチ 早撃ち カミカゼ早撃ち グラウンド・ゼロ マギロビット射出 5(速度ボーナス) ツイスター 一閃両断 振り子打法 波斬(敵) キャンセラ(敵) -50 最終狼牙 -1000 ラストレディ(*38) マギロビットストーム 黄昏は二度来る + 回復・補助行動 スキル 消耗品使用 OSチャージ フェニックス ポピュラヒール レメディア マナゲイン トリイトメント マスタヒール ブレシア リフレット エナジア アドバンシア プロティ グリムハート ステイシア ミスティリオン ライフスティール デュアルスペル アセンシア パラダイムシフト コンボ戦術の行動順調整 + 詳細 コンボ戦術の場合、基本的にコンボ→単独行動の順になる。 「赤い靴」装備者はそれぞれの場合で最初になり、「ラストテンプレート」装備者はそれぞれの場合で最後になる。 選択した行動がコンボ可(コンボ属性有かつ×以外)の場合、 元の行動順序から近い位置でコンボ属性の並びが「下→上下(*n)→上→★(*n)」になるように行動順序が移動する。 コンボ不可行動の場合、通常は行動順序の移動はないが、★状態でのアイテム使用は直前の入力スキルとして扱われる。 その結果、コンボ属性がある場合は★になり、★の位置に移動する。 以下は行動順調整の例。 行動者 行動内容 行動順序 ヨウコ OS乱れ雪月花*5 【ヨウコ】★*5 ラヴィ OSマナポーションS液(*39) 【ヨウコ】★*5【ラヴィ】★ フレデリカ OSアドバンシア 【ヨウコ】★*5【ラヴィ】★【フレデリカ】- ジャニス OSムーンスクレイパー 【ヨウコ】★*5【ラヴィ】★【ジャニス】★【フレデリカ】- 行動者 行動内容 行動順序 ヨウコ OS乱れ雪月花*5 【ヨウコ】★*5 ラヴィ(ラストテンプレート) OSマナポーションS液(*40) 【ヨウコ】★*5【ラヴィ】★ フレデリカ OSアドバンシア 【ヨウコ】★*5【ラヴィ】★【フレデリカ】- ジャニス OSムーンスクレイパー 【ヨウコ】★*5【ジャニス】★【ラヴィ】★【フレデリカ】- 行動者 行動内容 行動順序 ヨウコ OS乱れ雪月花*5 【ヨウコ】★*5 ラヴィ マナポーションS液 【ヨウコ】★*5【ラヴィ】- フレデリカ OSアドバンシア 【ヨウコ】★*5【ラヴィ】-【フレデリカ】- ジャニス OSムーンスクレイパー 【ヨウコ】★*5【ジャニス】★【ラヴィ】-【フレデリカ】- 行動者 行動内容 行動順序 ヨウコ OS乱れ雪月花*5 【ヨウコ】★*5 ラヴィ(ラストテンプレート) マナポーションS液 【ヨウコ】★*5【ラヴィ】- フレデリカ OSアドバンシア 【ヨウコ】★*5【フレデリカ】-【ラヴィ】- ジャニス OSムーンスクレイパー 【ヨウコ】★*5【ジャニス】★【フレデリカ】-【ラヴィ】- 行動者 行動内容 行動順序 ヨウコ OS乱れ雪月花*5 【ヨウコ】★*5 フレデリカ OSアドバンシア 【ヨウコ】★*5【フレデリカ】- ラヴィ(ラストテンプレート) OSマナポーションS液(*41) 【ヨウコ】★*5【フレデリカ】-【ラヴィ】- ジャニス OSムーンスクレイパー 【ヨウコ】★*5【ジャニス】★【フレデリカ】-【ラヴィ】- ボスMAXライフ計算 + 詳細 計算1 固定能力値の場合ダークえのきとしめじ、MAXライフ←200000 マリスレーゼ?、MAXライフ←200000 マリスレーゼ!、MAXライフ←999999 時計少女(シキ編最終決戦)、MAXライフ←1000 フレデリカMAXライフ←味方フレデリカのMAXライフ*70 難易度ソフトの場合、MAXライフ←MAXライフ-25000 上記以外ランク 11の場合MAXライフ←ベース*Max(ランク-1,1)*3/4 最大ランク 5の場合、MAXライフ←MAXライフ*9/10 上記以外、MAXライフ←ベース*Max(ランク-1,1) + ベース一覧 ベース一覧 キャラクター ベース プチガリータ 80 マリオーネ 160 マギロビット 600 ダークえのきとしめじ 200000 クレイジーピエロ 1900 時計うさぎ 1700 ビッグアイ 1700 狂騎士 1950 マルガリータ 1850 バク 1800 マリアネット 2100 アイスゴーレム 2000 エンジェリアン 2100 リリー 2200 デスデビル 1900 バックベアード 2100 プリムローズ 900 闇ドーラ 3000 闇セーラ 3200 サラワティ 900 時の車掌 900 ヴァイオレット(命) 2400 マウリツィア 2800 パピィ 3000 ジャコウ 3000 ダブル・ジョパディ 1200 ダブル・ジョパディ 1200 ミンミン 1600 ハインリヒ 2400 ダリア 3200 ジャコウ 1500 アーマードフォース 3000 ジャコウ(具現化エンコード) 2800 ガンタレスライム 1000 暴走コック 1300 ウサタン 800 氷の女王 1600 吸血鬼ツェペリニード 1200 ダイゴロー 3800 コオリノナイト 2200 コオリノバトラー 2000 コオリノプリースト 1900 コオリノメイジ 1800 ダイナイマイトラップ 3000 古代兵器マギロニカ 4000 エリス 3800 セルヴィアータ 2600 リン 2400 ラン 2800 エリス? 3500 ドーラ 2900 シキ 2750 ナタリー 2800 ジャニス 3000 ラヴィ 2400 メル 2850 ヴァイオレット 2900 サラワティ 2400 プリムローズ 2800 ケリー 2200 ポリィ 1200 ジュリエッタ 1000 ミンミン 1100 ジャスミン 900 オードリー 800 フレデリカ 180 テツコ 160 ケリー 240 フレイ 200 ミズハ 220 ウィンディ 180 ベル 240 カグヤ 200 シキ 200 ドッペル 100 ジャニス 300 過去メリッサ 3800 ジュリエッタ 1000 ツバメ 900 ユノー 1000 メリッサ 1200 ジャニス 1300 魔トリョーシカ 1000 時計少女 6000 球体人間 1000 カテジサスタリム 6000 イリバルデュシャス 6000 ワドラボヤンティ 6000 クオストワット 6000 ドリスーティメア 6000 自己無限増殖装置 6000 ビッグママプログラム 6000 マリスレーゼ? 200000 マリスレーゼ! 999999 + ランク一覧 ランク一覧 相手 ランク デコイ第1ボス デコイランク+1 デコイ第2ボス デコイランク+2 管理人、ラスボス Max(Min(価値観-5,30),デコイランク+1) 古代兵器マギロニカ 25 ダイゴロー、リン 27 コオリノカルテット 33 計算2(ヨウコ編の場合) 平均戦闘力←難易度通常、ソフトは最大15000 難易度ソフトの場合クオストワット、MAXライフ←(価値観*10)*80 マリスレーゼ?、MAXライフ←MAXライフ-40000 マリスレーゼ!、MAXライフ←999999 上記以外マギロビット、MAXライフ←MAXライフ+10000 プチガリータ、マリオーネ、MAXライフ←MAXライフ+3000 ザコ以外、MAXライフ←MAXライフ+1000*Min(Max(平均戦闘力/1500,10),100) 計算3(ヨウコ編難易度ソフト以外の続き) ヴァイオレット(命)、ハインリヒ、シキ、ヴァイオレット、サラワティ、プリムローズ、MAXライフ←MAXライフ+10000 ダブル・ジョパディ、ダブル・ジョパディ、ジャコウ(沈黙)、セルヴィアータ、ラン、MAXライフ←MAXライフ+30000 コオリノナイト、コオリノバトラー、コオリノプリースト、コオリノメイジ、古代兵器マギロニカ、MAXライフ←MAXライフ+50000 ジャスミン、マスター帽子取得後の場合、MAXライフ←MAXライフ+60000 過去メリッサ、MAXライフ←MAXライフ+50000 エリス、MAXライフ←MAXライフ+20000 魔トリョーシカ、MAXライフコスト←-500*Min(Max(平均戦闘力/1500,10),50) 時計少女、MAXライフ←MAXライフ+Max(Min(平均戦闘力-20000,50000),0) 球体人間、MAXライフ←MAXライフ+Max(Min(平均戦闘力-25000,10000),0) クオストワット、MAXライフ←(価値観*10)*180 ビッグママプログラム、MAXライフ←MAXライフ+Max(Min(平均戦闘力-20000,50000),0) マリスレーゼ?、MAXライフ←MAXライフ+Max((Min(平均戦闘力,50000)-15000)*2,0) マリスレーゼ!、MAXライフ←999999 計算4(特殊系) 魔トリョーシカ殻残数←12(*42) ヨウコ編最終殻復帰時、MAXライフコスト←MAXライフコスト-3000 MAXライフ←MAXライフ*(Int(6*殻残数/10)*殻残数)/100+6000-MAXライフコスト 自己無限増殖装置MAXライフ←Min(1000000+(価値観/10-20)*120000,9999999) 球体人間第1形態前方部、MAXライフ←MAXライフ*9/5 中央部、MAXライフ←MAXライフ*3 下部、MAXライフ←MAXライフ*9/5 後方部、MAXライフ←MAXライフ*5/4 球体人間第二形態の創造放棄 + 詳細 ライフ/MAXライフが特定の割合未満になると各創造放棄を行う。 ちなみにナタリー編の初回戦闘時のMAXライフは21000。 なお、創造放棄・武器後はターン開始時にライフが球体人間の行動回数*300、自動減少する。(マイナス時は1に補正) 割合 初回ライフ 創造放棄 80% 16800 創造放棄・戦術 60% 12600 創造放棄・オーバーソウル 35% 7350 創造放棄・魔法 20% 4200 創造放棄・アーツ 15% 3150 創造放棄・防具 10% 2100 創造放棄・武器 状態解除 + 詳細 状態 レメディア マスタヒール キャンセラ ステイシア ワンダワールド(*43) 中和剤 ソーマ 状態治療(*44) 戦闘不能 ○ ○(*45) スタン ○ ○ ○ 睡眠 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 混乱 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 魅了 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 毒 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 麻痺 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 腕力上昇 ○ 物理防御上昇 ○ 魔力上昇 ○ 敏捷性上昇 ○ 腕力低下 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 物理防御低下 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 魔力低下 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 敏捷性低下 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 器用さ上昇 ○ 器用さ低下 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 自動回復 ○ 自動復活 ○ デュアルスペル ○ 魔法反射 ○ OS封印 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 腕力極限上昇 ○ 物理防御極限上昇 ○ 魔力極限上昇 ○ 敏捷性極限上昇 ○ 器用さ極限上昇 ○ サクリファイス ○ パラダイムシフト ○(*46) 気絶 ○ ○(*47) 石化 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 夢遊 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ライフ増加 ○ 夢想 ○ ○ 透明(*48) ○(*49) 常時先制 ○ ミスティリオン ○ 行動数倍化(*50) ○(*51) 運上昇 ○ 魔法防御上昇 ○ 魔法防御低下 ○ ○ ○ ○ ○ ○ オーパーツのドロップ率 + 詳細 レアドロップ率(%)←個別レアドロップ率 * 敵性格補正 * キャラ別レアドロップ率 / 1000 個別レアドロップ率 + 一覧 オーパーツ 個別レアドロップ率 御神体 20 バグダッド電池 20 イエティの足跡 20 デンデラの電球 20 加速装置 20 巨人の骨 20 アショカ・ピラー 20 アトランチスの扉 20 古代鉄製ハンマー 10 パレンケ王の石棺 10 ハートのエース 30 スペードのエース 30 ダイヤのエース 30 クラブのエース 30 ジョーカー 30 EX.ジョーカー 30 ブルーローズ 10 旧世界辞典 10 アラベスク 10 真紅のベヘリット 0 卑弥呼の金印 0 水晶ドクロ 10 古代グライダー模型 30 ヴォイニック写本 0 人工球体 30 恐竜土偶 0 トルコの古代ロケット 10 メルデスの黒卵石 10 球戯者の石碑 10 コスタリカの石球 10 オロンスの南極地図 10 ネクロノミコン 5 アンティキティラの機械 10 死のオルゴール 10 アルミバックル 10 クレオパトラの毒蛇 10 コソの点火プラグ 10 古代吸血鬼の牙 10 超ステンレス 10 古代金属ボルト 0 逆十字 10 般若 1000 シールタイド 10 ネブラ・ディスク 1000 アポカリプス 0 イヴの指貫 0 遮光式土偶 10 ピラミッドストーン 10 カブレラ・ストーン 10 マーズ・ストーン 10 エルフェルテのUFO石 10 仏陀の遺骨 5 五輪書 10 ラスティローズ 10 DEATHNOTE 10 サマランカのレリーフ 10 レメゲトン 5 アッシリアの水晶レンズ 5 オベリスク 10 エデンのリンゴ 0 楽譜・消えた聖歌隊 0 楽譜・暗い日曜日 10 楽譜・闇のソナタ 10 バールベックの石 1000 サッカラの勢車 10 更新世のスプリング 5 死者の書 10 キャッツアイ 30 イービルアイ 30 アステカ・カレンダー 10 ラストテンプレート 20 黄金ブルドーザー 10 メロスの手紙 1000 ダマスカスリング 1000 WWW再起動カード 0 レプリカコイン 10 ファーストコイン 10 徳川埋蔵金 10 黄金ジェット 10 五右衛門の煙管 10 ルパンの遺書 1000 ピリ・レイスの地図 10 クロムメッキソード 10 褐炭の頭蓋骨 10 黄金のデスマスク 0 ポンペイ遺跡の壁画 10 アビドス神殿の壁画 5 チェーホフの銃 5 無限バンダナ 0 太子の地球儀 5 サードアイ 5 創世記ジェブリート 5 ルナストーン 5 万華鏡 5 マモーの弾丸 5 ヴィマナ 5 トリンギットのラトル 5 ガレリアのモナリザ 1000 ファティマ 0 死海文書 0 敵性格補正:リッチの場合*3/2、ケチの場合*1/2 キャラ別レアドロップ率←各種効果 * Max(合計運 - Max(Maxエネミーランク - ランク,0),4) / Max(敵運,1) 各種効果←(ジェム効果 + 100) * オーパーツ効果 * スキル効果 / 10000 ジェム効果(例):レアドロップ率アップLv5の場合400 レアドロップ率アップLv5+マスタージェムLv5の場合600 オーパーツ効果:黄金ジェットありの場合200、なしの場合100 スキル効果:打ち出の小槌の場合300、以外の場合100 合計運←運 * (10 + 戦術効果) / 10 + オーパーツ効果 + 運上昇効果 + 覚醒魅了効果 + 帽子の力効果 戦術効果:独裁者で先頭の場合2、しんがりで末尾の場合2、開運風水の場合3、一騎当千で一人の場合5 オーパーツ効果:古代鉄製ハンマーの場合1、アトランチスの扉の場合2、パレンケ王の石棺の場合5、 更に絶望魔法ジェムの場合+10 運上昇効果:3 + 光マスタリ / 4 + 強力化効果 強力化効果:サッカラの勢車の場合4 覚醒魅了効果:5 帽子の力効果:価値観/5 威圧成功率 + 詳細 先制攻撃、アステカ・カレンダー装備の場合、100% 上記以外の場合、威圧成功率(威圧失敗後+15%、但し100%以上の場合は95%)威圧成功率←80*味方平均戦闘力/Max(補正後敵平均戦闘力-10,1)補正後敵平均戦闘力←敵平均戦闘力*補正率/100補正率←100(敵1体ごとに性格によって補正する。但し補正率が0以下の場合、1)強気の場合、補正率←補正率+20 弱気の場合、補正率←補正率-20 臆病の場合、補正率←補正率-20 温和の場合、補正率←補正率-40 帽子バトルトーナメント 2回戦にミンミンが勝ち上がってくる確率は2/3。 4回戦にポリィが勝ち上がってくる確率は1/2。 上記のミンミン、ポリィ勝ち抜きが決定した後に敗退するとその勝ち抜きが固定される。オードリー、ジュリエッタは固定されない。 例えばミンミン固定時にオードリーの1/3を引き当ててもミンミンになる。 この固定は優勝すると解除される。 出場券ドロップ率 バトルトーナメント出場券、クイズ$サルモネア出場券ともにドロップ率は1/4。 バトルトーナメント出場券はマジックマスターリーグやバトルトーナメントの戦闘、クイズ$サルモネア出場券はデコイボス(ビッグアイ)戦はドロップ対象外。 自動追撃コンボの成否 + 詳細 武器マスタリ(マスタリ10ごと)で成功率が上昇し、マスタリ30で2ヒット確定 成功値 コンボ数 成功値 0 18 1 19 2 20 3 21 4 22 5 23 6 24 7 25 8以上 26 ランダム値←26-(0~(14 - 自動レベル)未満の整数)自動レベル←2 + 該当武器マスタリLv / 10例:自動レベル5の場合、ランダム値は18~26 成功値≦ランダム値の場合、成功 ジェム関連 トリガージェム カウンター可否 + 詳細 二刀のとき、左手(2番目武器)の攻撃はカウンターを受けない。 投擲武器(風魔手裏剣、風魔八方手裏剣、チャクラム、ネクロノミコン)の通常攻撃はカウンターを受けない。 弓打、銃身アタック、バレルラッシュ、銃身天下、バレル剣閃はカウンターを受ける。 弓装備時、銃装備時はカウンターを受けない。 以下のカウンター不可スキルはカウンターを受けない。 + カウンター不可スキル スキル 剣の舞 破斬 波斬 双龍波 抜き投げ 神出鬼没 流星拳 各コンボフィニッシュ コンボカウンター 武器嵐 ブレードカッター 鉄球シュート スパイククラッカー カーネイジ 弓や銃装備時のカウンター不可(*52)は、以下の例がある。 敵のアイテム使用はカウンター可(*53)だが、敵ドーラの爆弾はドーラが銃装備のためカウンター不可。 敵シキも弓装備のため、その攻撃はカウンター不可。 弓や銃装備時の吸血衝動はカウンター不可。 ブロッキングジェムの確率 オーパーツ「アンティキティラの機械」装備時は発動率が20%プラスになります。 「ブロッキングジェム」を装備せずに「アンティキティラの機械」のみでも20%の発動率でブロッキング可能です。 「マスタージェム」や「全トリガージェム」による発動率上昇の効果はジェムに対してのみとなります。 見切りジェムの確率 + 一覧 名称 確率 火の玉 18% 氷の玉 18% 投石 18% ファイアブレス 6% アイスブレス 6% 毒ガスブレス 6% 催眠ブレス 26% 石化ブレス 6% 子守唄 26% 不協和音 11% 超音波 11% 超振動 11% スクリーム 11% 落石 18% 落雷 18% 召雷 6% 火炎地獄 6% 砂地獄 11% ツタ地獄 11% 強酸 11% フェロモン 11% 毒霧 11% 花粉 11% 胞子 11% 水鉄砲 18% 地震 16% 吸血 13% 流し目 18% 麻痺睨み 18% 石化睨み 18% 即死睨み 18% デスタッチ 11% 閃光 11% 天罰 6% ライフドレイン 13% ソウルドレイン 13% メガライフドレイン 6% メガソウルドレイン 6% ギガライフドレイン 6% ギガソウルドレイン 6% 首折 36% 体当たり 11% 急降下 11% 踏みつけ 11% 石化くちばし 11% 触手 11% 霊障 11% 噛みつき 11% 巻きつき 11% 電撃 11% シードバルカン 11% 指弾 11% 毒爪 11% かまいたち 11% 爆撃拳 11% かち上げ 11% 流し斬り 11% 十字斬り 11% 咆哮 4% 足払い 11% タックル 11% ムーンスクレイパー 3% ジャッジメント 3% パンプキンボム 3% ファフロツキーズ 3% やる気ダウンビーム 11% 光弾 18% 毒牙 11% ダンスウィズウルブズ 4% 大氷河崩壊 4% 龍破 3% 黒炎 3% 鎮魂のセレナーデ 3% 千手観音 3% 黒の波動 3% シャドーボム 3% 真・ねこ爪拳 3% お掃除タイフーン 3% 鳥獣戯画 3% ブラッドフレア 3% ライジングサン 3% ブリザレイド 3% キラーラビットの一撃 21% 黄昏流星群 26% アポカリプティックサウンド 3% シベリアンヘルサウンド 3% メイルシュトローム 3% スターフレア 3% ミライノワルツ 3% メガ凝視 6%(*54) 全トリガージェムによるブロッキング系発動率の上昇 オーパーツ効果も含めた合計ブロッキング発動率は最大で75%、セイブブロッキング発動率は最大で50%止まりとなります。 但しマリスレーゼ!戦では全トリガージェムによる発動率上昇効果が上限なしの3倍になります。 これによりマスタージェムLv5との組み合わせで完全ガードが可能になります。 しかしマリスレーゼ!の攻撃は4ターン目以降は魔法属性になってブロッキング不可になります。 育成関連 ライフ成長 + 詳細 カフェメンバーとヨウコ編以外のダリア、ジャコウは対象外。 帽子解放時は対象外。 行動時と防御時と攻撃を受けた場合に対象。 ターゲットのない行動は対象外。 1戦闘に5回まで。 成長量←体力(*55)+(0~2) 成長確率←25+体力(*56)/2 現MAXライフが、敵のランク(30超は30とする)に応じたランク上限を超えている場合 成長確率←2 相手 ランク 被攻撃 自身のMAXライフ/60 防御 自身のMAXライフ/60 味方攻撃 味方のMAXライフ/60 ザコ デコイランク デコイ第1ボス デコイランク+1 デコイ第2ボス デコイランク+2 管理人 Max(Min(価値観-5,30),デコイランク+1) 古代兵器マギロニカ 25 リン 27 ダイゴロー 27 ダークえのきとしめじ 30 コオリノカルテット 33 ランク ランク上限 0 154 1 188 2 222 3 256 4 290 5 324 6 358 7 392 8 426 9 460 10 494 11 528 12 562 13 596 14 630 15 664 16 698 17 732 18 766 19 800 20 834 21 868 22 902 23 936 24 970 25 1004 26 1040 27 1080 28 1120 29 1160 30 1200 現MAXライフに成長量を加算した値がMAXライフ上限を超える場合、 成長量←MAXライフ上限-現MAXライフ アーツや魔法の行動時 成長確率←成長確率*2/3 戦術「訓練行動」の場合 成長確率←成長確率*2 パーティの平均MAXライフの80%未満の場合 成長確率←80 成長量←成長量*2 成長確率/100*(成長回数+1)の確率で成長量の分、成長する。 パーティ外成長はパーティの戦闘勝利時にアーツや魔法1回分の判定。 また、パーティ外メンバーには未加入メンバーや加入予定なしメンバーも含む。 ソウル成長 + 詳細 カフェメンバーとヨウコ編以外のダリア、ジャコウは対象外。 帽子解放時は対象外。 ライフが成長した場合は対象外。 行動時のみ対象で防御時や攻撃を受けた場合は対象外。 行動のターゲットに自身が含まれる場合やターゲットのない行動は対象外。 1戦闘に5回まで。 成長量←器用さ+(0~2) 成長確率←10+器用さ/2 現MAXソウルが、敵のランク(30超は30とする)に応じたランク上限+器用さを超えている場合 成長確率←1 相手 ランク 味方攻撃 味方のMAXライフ/60 ザコ デコイランク デコイ第1ボス デコイランク+1 デコイ第2ボス デコイランク+2 管理人 Max(Min(価値観-5,30),デコイランク+1) 古代兵器マギロニカ 25 リン 27 ダイゴロー 27 ダークえのきとしめじ 30 コオリノカルテット 33 ランク ランク上限 0 46 1 52 2 58 3 64 4 70 5 76 6 82 7 88 8 94 9 100 10 106 11 112 12 118 13 124 14 130 15 136 16 142 17 148 18 154 19 160 20 166 21 172 22 178 23 184 24 190 25 196 26 202 27 208 28 220 29 230 30 240 戦術「訓練行動」の場合 成長確率←成長確率*2 現MAXソウルに成長量を加算した値がMAXソウル上限を超える場合、 成長量←MAXソウル上限-現MAXソウル パーティの平均MAXソウルの75%未満の場合 成長確率←80 成長量←成長量*2 成長確率/100*(成長回数+1)の確率で成長量の分、成長する。 パーティ外成長はパーティの戦闘勝利時に通常攻撃1回分の判定でライフが上昇しても対象。 また、パーティ外メンバーには未加入メンバーや加入予定なしメンバーも含む。 能力値成長 + 詳細 判定←現在能力値-整数に四捨五入((初期値+適性*2)*(デコイランク*2+25)/75) (判定は-2 =判定 =1の整数とする) 初期値 行動 腕力 器用さ 素早さ 体力 魔力 運 通常攻撃 13 13 13 12 11 12 魔法 11 12 13 11 13 12 アーツ 12 12 12 12 12 12 適性 キャラクター別+武器系統別 キャラクター別 キャラクター 腕力 器用さ 素早さ 体力 魔力 運 ドーラ 0 1 1 0 0 1 シキ 1 0 1 0 1 0 ナタリー 0 0 1 0 2 0 ジャニス 2 0 0 1 0 0 ラヴィ 0 0 1 1 1 0 メル 1 1 0 0 1 0 ヨウコ 1 0 1 0 1 0 ショコラ 0 1 1 0 0 1 ユノー 0 1 1 0 1 0 メリッサ 1 0 1 1 0 0 ツバメ 0 1 1 0 1 0 メシュレイア 1 0 1 1 0 0 フレデリカ 0 0 1 0 1 1 ケリー 0 2 1 0 0 0 ダリア 0 2 1 0 0 0 ジャコウ 0 0 0 0 0 0 プリムローズ 0 0 0 0 3 0 武器系統別 複数の属性を持つ武器の系統は青龍偃月刀は剣、ハルバードとデスサイズは槍として判定される。 武器系統 腕力 器用さ 素早さ 体力 魔力 運 剣 3 3 3 3 3 3 二刀 5 2 4 3 2 2 槍 3 3 2 5 3 2 斧 5 2 2 4 2 3 弓 1 5 4 2 3 3 杖 1 3 3 2 5 4 メイス(*57) 4 2 2 3 4 3 光(*58) 3 3 3 3 3 3 銃 1 4 5 3 3 2 二丁拳銃 1 5 4 3 3 2 ガン=カタ 5 5 4 2 2 2 格闘 4 3 4 5 3 2 デコイランク ヨウコ編以外のラスダンはデコイランク21。 ヨウコ編以外のサブイベント関連マップはマップ突入時のMAXデコイランク。 高価値観管理人でもデコイランクは上がらない。 以下のサブイベントボス戦は固有のデコイランクとなる。 サブイベントボス デコイランク 古代兵器マギロニカ 22 過去メリッサ 25 コオリノカルテット 30 ダークえのきとしめじ 30 味方攻撃時はそのマップまたはそのサブイベントボス戦のデコイランクになる。 判定 判定 確率 -2 1/13 -1 1/40 0 1/310 1 1/3010 カフェメンバーとヨウコ編以外のダリア、ジャコウは対象外。 帽子解放時は対象外。 ライフやソウルが上昇した場合は対象外。 行動時のみ対象で防御時や攻撃を受けた場合は対象外。 行動のターゲットに自身が含まれる場合(*59)やターゲットのない行動(*60)は対象外。 カウンターやコンボフィニッシュもアーツとして対象。 スペルカウンターは魔法として対象。 戦術「訓練行動」の場合、成長がなかった場合に再度判定される。 ライフやソウルの成長とは異なり、1戦闘での成長回数上限はない。 パーティ外成長はパーティの戦闘勝利時に通常攻撃1回分の判定でライフやソウルが上昇しても対象。 また、パーティ外メンバーには未加入メンバーや加入予定なしメンバーも含む。 例 デコイランク21の場所でジャニスが二刀通常攻撃で腕力の成長率 腕力 確率 22以下 1/13 23 1/40 24 1/310 25以上 1/3010 マスタリ成長 + 行動時 武器マスタリ武器を振った回数に応じて成長する。 武器を振ったと見做されるのは以下の行動。敵に対しての攻撃 味方に対しての攻撃 カウンターによる攻撃 アイテムの使用 盗む ブロッキングされても1回とカウントされる。 魔法マスタリ魔法を使用した回数に応じて成長する。 魔法を使用したと見做されるのは以下の行動。敵に対しての魔法 味方に対しての魔法 スペルカウンターによる魔法 ジャミングされても1回とカウントされる。 マナ不足の場合でも1回とカウントされる。 デュアルスペル状態の魔法でも1回とカウントされる。 即発魔法はカウントされない。 共通1回のカウントごとに下記の獲得マスタリポイントを獲得する。 魔法マスタリは1.5倍。 ブルーローズ装備時は1.5倍。 複数属性の場合、2属性の場合はそれぞれ0.8倍になる。 累計獲得マスタリポイントが1000ごとにマスタリが1Lv上昇する。サブイベントで魔法マスタリLVが上昇する場合、上昇したLV×1000魔法マスタリポイントが加算される仕組みである。 + 参考 + 獲得マスタリポイント レベル 基本 低マスタリ帯(*61) 高マスタリ帯(*62) 0 74 148 9 1 70 140 8 2 67 134 8 3 64 128 8 4 60 120 7 5 57 114 7 6 54 108 6 7 51 101 6 8 48 96 6 9 45 90 5 10 43 86 5 11 40 80 5 12 37 74 4 13 35 70 4 14 32 64 4 15 30 60 3 16 28 56 3 17 25 50 3 18 23 46 2 19 21 42 2 20 19 38 2 21 17 34 2 22 15 30 2 23 13 26 2 24 11 22 2 25 9 18 2 26 7 14 2 27 6 12 2 28 4 8 2 29 2 4 2 + 武器必要回数 レベル 通常回数 ブルーローズ回数 0⇒1 14 10 1⇒2 14 9 2⇒3 15 10 3⇒4 16 10 4⇒5 16 11 5⇒6 18 12 6⇒7 18 13 7⇒8 20 13 8⇒9 21 13 9⇒10 22 15 10⇒11 23 16 11⇒12 25 17 12⇒13 27 18 13⇒14 29 19 14⇒15 31 21 15⇒16 33 22 16⇒17 36 24 17⇒18 40 27 18⇒19 43 29 19⇒20 48 32 20⇒21 53 36 21⇒22 58 40 必要な回数はMAXデコイランクで変動する MAXデコイランクが現在のマスタリレベル-1~+4までは表の通り。 MAXデコイランクが現在のマスタリレベル+4より大きい場合は表の半分 MAXデコイランクが現在のマスタリレベル-1より小さい場合は大幅に必要量が増えるMAXデコイランクが20の時22⇒23~29⇒30に必要な回数は500(1000÷2)回。低マスタリ帯では1000÷3、1000÷4と必要な回数は減っていくが、それでも適正なランクで上げるのに比べると膨大。 厳密には全キャラ初期値としてゲーム開始時点で戦闘1回分のパーティ外成長済 + MAXデコイランク20時の累計必要回数。 MAXデコイランク20時の累計必要回数。 レベル 通常回数 ブルーローズ回数 0⇒16 171 114 0⇒22 448 302 0⇒30 4448 2961 + 魔法必要回数 レベル 通常回数 ブルーローズ回数 0⇒1 10 7 1⇒2 9 6 2⇒3 10 6 3⇒4 10 7 4⇒5 11 8 5⇒6 12 8 6⇒7 13 8 7⇒8 13 9 8⇒9 13 9 9⇒10 15 10 10⇒11 16 10 11⇒12 17 11 12⇒13 18 12 13⇒14 19 13 14⇒15 21 14 15⇒16 22 15 16⇒17 24 16 17⇒18 27 18 18⇒19 29 19 19⇒20 32 22 20⇒21 36 24 21⇒22 40 27 必要な回数はMAXデコイランクで変動する MAXデコイランクが現在のマスタリレベル-1~+4までは表の通り。 MAXデコイランクが現在のマスタリレベル+4より大きい場合は表の半分 MAXデコイランクが現在のマスタリレベル-1より小さい場合は大幅に必要量が増えるMAXデコイランクが20の時22⇒23~29⇒30に必要な回数は500(1000÷2)回。低マスタリ帯では1000÷3、1000÷4と必要な回数は減っていくが、それでも適正なランクで上げるのに比べると膨大。 厳密には全キャラ初期値としてゲーム開始時点で戦闘1回分のパーティ外成長済 + MAXデコイランク20時の累計必要回数。 MAXデコイランク20時の累計必要回数。 レベル 通常回数 ブルーローズ回数 0⇒16 115 76 0⇒22 301 202 0⇒30 4301 2862 + 被攻撃時または回復時 ダメージ(0ダメージの場合でも対象)か回復を受けた場合にもその属性のマスタリ上昇に必要なポイントが微量だが溜まる。 ブルーローズの効果はあるが、切り捨てされるため、高マスタリ帯でのみ有効となる。 二刀系攻撃やデュアルスペル魔法を受けた場合は2回分でブロッキングした場合は0回分になる。 + 獲得マスタリポイント 基本 高マスタリ帯(*63) 1 2 + パーティ外 待機メンバーまたは未加入メンバーはパーティメンバーの戦闘勝利時にマスタリポイントを獲得する。 適性武器+適正魔法属性(キャラクター参照)と装備中の武器(ただし、二刀系ジェムを装備していた場合右手に装備されている武器のみが対象にされ、左手に装備されている武器は対象にされない)と装備中の魔法ジェム属性が対象。 ブルーローズは有効。 獲得マスタリポイントは攻撃時のものに以下の補正がかかる。属性数が2の場合に0.8倍、3で0.7倍、4以上の場合0.6倍、すべての属性について軽減される。 魔法属性の場合、更に1/2になる。 ナタリー、フレデリカ、プリムローズは倍率に0.1倍加算。例えばナタリー、フレデリカ、プリムローズが適性属性のみの場合、属性数が杖、火、水、風、土、光、闇の7種類なのですべて0.6倍になり、魔法属性は1/2のため、杖0.6倍、以外は0.3倍になる。更にナタリー、フレデリカ、プリムローズは補正で杖0.7倍、以外は0.4倍になる。 + 参考 + 必要回数 以下はアーツの成長対象が1種類のときの初期のレベルアップに必要な回数 レベル 通常回数 ブルーローズ回数 0⇒1 16 11 1⇒2 18 12 2⇒3 19 13 以下は魔法の成長対象が1種類のときの初期のレベルアップに必要な回数 レベル 通常回数 ブルーローズ回数 0⇒1 22 15 1⇒2 24 16 2⇒3 25 16 + 未加入時 適性アーツ、適性魔法が加入時のMAXデコイランクに応じて成長する。 ショコラ MAXデコイランク 2 5 6 8 10 12 14 16 18 20 斧 0 5 6 7 8 9 10 11 12 13 火 0 2 3 4 5 6 7 8 9 10 メリッサ MAXデコイランク 2 5 6 8 10 12 14 16 18 20 格闘 0 5 6 7 8 9 10 11 12 13 闇 0 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ツバメ MAXデコイランク 2 5 6 8 10 12 14 16 18 20 弓 0 5 6 7 8 9 10 11 12 13 水 0 2 3 4 5 6 7 8 9 10 メシュレイア MAXデコイランク 2 5 6 8 10 12 14 16 18 20 槍 0 5 6 7 8 9 10 11 12 13 光 0 2 3 4 5 6 7 8 9 10 フレデリカ MAXデコイランク 5 6 8 10 12 14 16 18 20 杖 2 3 4 5 6 7 8 9 10 火 5 6 7 8 9 10 11 12 13 水 4 5 6 7 8 9 10 11 12 風 4 5 6 7 8 9 10 11 12 土 4 5 6 7 8 9 10 11 12 光 4 5 6 7 8 9 10 11 12 闇 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ケリー MAXデコイランク 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 剣 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 銃 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 火 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 風 8 9 9 10 10 11 11 12 12 13 プリムローズ MAXデコイランク 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 杖 0 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 11 11 12 火 0 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 水 0 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 風 0 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 土 0 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 光 0 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 11 11 12 闇 0 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 + 計算式 行動時、パーティ外マスタリLv←累計マスタリポイント / 1000 累計マスタリポイント 30000の場合、累計マスタリポイント←30000 マスタリLv = マスタリ上限の場合、以下は行わない。 マスタリLv ← Min(マスタリLv,29) マスタリポイント増分←Round(74 - マスタリLv * 220 / (マスタリLv + 60)) 魔法の場合、マスタリポイント増分←マスタリポイント増分 * 3 / 2 マスタリLv MAXデコイランク + 1の場合マスタリポイント増分←Max(2,マスタリポイント増分 / 8) 上記以外で、パーティメンバーかつマスタリLv MAXデコイランク - 4の場合マスタリポイント増分←マスタリポイント増分 * 2 ブルーローズ装備の場合、マスタリポイント増分←マスタリポイント増分 * 3 / 2 累計マスタリポイント←累計マスタリポイント * 複数属性補正 被攻撃時または回復時マスタリLv←累計マスタリポイント / 1000 累計マスタリポイント 30000の場合、累計マスタリポイント←30000 マスタリLv = マスタリ上限の場合、以下は行わない。 マスタリポイント増分←1 マスタリLv MAXデコイランク + 1の場合マスタリポイント増分←Max(2,マスタリポイント増分 / 8) ブルーローズ装備の場合、マスタリポイント増分←マスタリポイント増分 * 3 / 2 注記MAXデコイランクの最大値はヨウコ編以外で20、ヨウコ編で24 複数属性武器の属性は1つ目の属性のみ対象青龍偃月刀:剣 ハルバード:槍 デスサイズ:槍 複数属性補正行動時、2属性の場合(二刀、二丁拳銃で片手が素手の場合、ガン=カタの場合)はそれぞれ0.8倍になる。 パーティ外の場合属性数が2の場合に0.8倍、3で0.7倍、4以上の場合0.6倍、すべての属性について軽減される。 魔法属性の場合、更に1/2になる。(小数第二位以下切り捨て) ナタリー、フレデリカ、プリムローズは倍率に0.1倍加算。 鍛錬度上昇 + 武器 武器 通常攻撃、アーツ、魔法、盗むの行動時に上昇。 1戦闘につき2回まで。 また、パーティー外成長(*64)で二刀系ジェム非装備かつ格闘系武器装備時(*65)に素手の鍛錬度が上昇。 上昇量1000につき鍛錬度が1アップする。 共通の上限はないが、鍛錬度アップにつれて上昇量が減少していき1未満になった時点で鍛錬度の上昇が止まる。 また、上昇量が1になった時点でクロムメッキソードの効果がなくなる。 上昇量 = 1000 / (攻撃力*(攻撃力*2) / (鍛錬度上昇率*2)) クロムメッキソード装備時は、上昇量 = 上昇量*1.5 攻撃力(鍛錬度上昇率が1の場合) = 未強化時の武器性能 + 鍛錬度 攻撃力(上記以外の場合) = 未強化時の武器性能 + (3 + INT(鍛錬度/10)) * 鍛錬度 + 鍛錬度上昇率 鍛錬度上昇率 名称 鍛錬度上昇率 アイアンブレード 7 ブレイカーズ 6 ミスリルブレード 6 風魔手裏剣 6 ディフェンダル 5 ルーンブレード 6 斬鬼剣 7 いなづまの剣 6 ガラティーン 7 風魔八方手裏剣 6 カトゥベルク 6 雪姫 7 ルシフェラント 9 カリバーン 6 七支刀 6 抜刀仕込み杖 6 アイアンスピア 6 スティンガー 5 ミスリルスピア 5 トライデント 5 ルーンスピア 6 ハルバード 7 ヴァルキリアス 5 竜牙 5 青龍偃月刀 6 悪魔のフォーク 8 フィルソニア 5 ロンギヌス 6 アイアンアクス 8 パニッシャーズ 8 ミスリルアクス 8 チャクラム 8 ルーンアクス 7 バタフライエッジ 8 グランクロム 8 赤龍の戦斧 8 カタストロフ 8 デスサイズ 7 エルドラド 8 ジャガーノート 8 ショートボウ 3 シューターズ 3 ミスリルボウ 3 エルフィンシュート 3 ルーンボウ 6 炎の弓 3 ピースメイカー 3 天ノ羽々矢 6 ブルーアイシア 3 テレプスターシャ 9 フェイルノート 3 ルナティーン 5 ほうき 7 金属バット 8 スパイカーズ 8 ミスリルメイス 8 ディオリコ 4 ルーンメイス 7 仕込み杖 4 エンジェリア 4 ドラゴンヘッド 6 ジャイアントスパイク 8 ジスノーク 4 ベルディオール 4 ゼノア 8 プリティステッキ 1 ネクロノミコン 5 キーロッド 8 デリンジャー 1 ニューナンプN60 1 ベレッタM92 1 火縄銃 6 グロック17 1 トカレフTT-33 1 天使のラッパ 1 ワルサーP38 1 マスケット銃 9 S W M29 4 デザートイーグル50AE 1 カオスドラグーン 1 素手 8 メリケンサック 1 カイザーナックル 1 + 防具 防具 被ダメージ時と回復・補助の対象時、戦闘勝利時(威圧は含まない)に上昇。 衣服とアクセサリーそれぞれ、1戦闘につき2回まで。 上昇量1000につき鍛錬度が1アップする。 上限は素肌の場合13、素肌以外は10。 上昇量(素肌) = 1500 / ((防御力1+防御力2)*2+40) * 7/4 上昇量(素肌以外) = 1000 / ((防御力1+防御力2)*2+40) * 7/4 クロムメッキソード装備時は、上昇量 = 上昇量*1.5 防御力1(素肌) = 未強化時の物理防御+鍛錬度*2 防御力1(素肌以外) = 未強化時の物理防御+鍛錬度 防御力2(素肌) = 未強化時の魔法防御+鍛錬度*2 防御力2(素肌以外) = 未強化時の魔法防御+鍛錬度 アーツ発光 + 詳細 ジェム発光率1←(6+発光失敗回数(*66))*(アーツジェム発光率(*67)+アーツエキスパートジェム発光率(*68)) ジェム発光率1にマスタージェム効果を掛ける ジェム発光率2←5*(アーツジェム発光率(*69)+アーツエキスパートジェム発光率(*70)) 二刀系アーツジェムの発光率は1倍。(*71) 二刀アーツにソードアーツを併用することで、ソードアーツの発光率を適用できる。 二丁拳銃アーツにガンアーツを併用することで、ガンアーツの発光率を適用できる。 アーツエキスパートジェムの効果は実際は以下の通り。 Lv 効果 1 +0.2倍 2 +0.5倍 3 +1倍 4 +1.5倍 5 +2倍 例えばソードアーツLv5+アーツエキスパートLv5で5倍*3倍=15倍ではなく、5倍+2倍=7倍。 発光率1にはマスタージェム効果が2回分乗っている。 コンボ中は「風車」、「集気法」、「明鏡止水」は発光不可。 発光ランク←発光Lv*2+3 アーツ 発光Lv 1~15番目のアーツ 2~16 16番目のアーツ 19 ムーンスクレイパー 19 明鏡止水 19 スターフレア 21 発光ランク←発光ランク-ランク 相手 ランク 味方攻撃 味方のMAXライフ/80 流砂、洞窟、雪原のザコ デコイランク+2 ザコ デコイランク 管理人 Max(Min(価値観-5,30),デコイランク+1) 古代兵器マギロニカ 25 リン 27 ダイゴロー 27 コオリノカルテット 33 ダークえのきとしめじ 33 発光ランク←発光ランク-ボス補正 ボス種類 ボス補正 デコイ第2ボス、シナリオ固有ボス 2 管理人 3 サブイベボス 5 ラスボス 10 上記以外 1 ラスダンの場合、発光ランク←発光ランク-10 発光ランクが1以下の場合、1。 ラヴィ戦でOS減少効果のあるアーツは、発光ランクは1。 発光率 発光ランク 発光率 1 3000 2 2000 3 1500 4 1000 5 800 6 600 7 500 8 400 9 300 10 200 11 100 12 80 13 40 14 20 15 10 16 5 上記以外 1 発光率 発光Lv 発光率 15以上 発光率←発光率*(ジェム発光率2+発光失敗回数)/10 14以下 発光率←発光率*ジェム発光率1/10 発光率/10000の確率で発光成功。 パーティ外成長 戦闘勝利時にMAXデコイランク/2番目までの得意武器と装備武器のアーツを習得する。 キャラクター 得意武器 ドーラ 銃 シキ 弓 ナタリー 杖 ジャニス 剣 ラヴィ 槍 メル 斧 ヨウコ 杖 ショコラ 斧 ユノー 銃 メリッサ 格闘 ツバメ 弓 メシュレイア 槍 フレデリカ 杖 ケリー 銃 ダリア 銃 ジャコウ 銃 プリムローズ 杖 レア敵出現率 + 詳細 ヘビメタスライム ザコ出現可能フロア突入時に出現しなかった場合、未出現カウントに+1。 出現率は、1/Max(120-未出現カウント,5) 出現した場合、未出現カウントは0に初期化される。 つまり、出現率は1/120→1/119→1/118→…→1/5と上がっていく。 現実世界では出現せず、未出現カウントも追加されない。 出現後エンカウントできなかった場合や、エンカウント後に逃げられた場合は、 画面切り替え前ならリセット+クイックロードで未出現カウントの初期化を回避できる。 ランダム宝箱 玩具デパート1/75、無人のテーマパーク1/85、左記以外1/100の確率で出現。 現実世界では出現しない。 中身はデストラップ10%、武器30%、防具30%、アクセサリー30%。 えのきとしめじ ザコ出現可能フロア突入時に出現しなかった場合、未出現カウントに+1。 出現率は、1/Max(255-未出現カウント,5) 出現した場合、未出現カウントは0に初期化される。 つまり、出現率は1/255→1/254→1/253→…→1/5と上がっていく。 現実世界と暴力の世界、ミンミンの世界では出現せず、未出現カウントも追加されない。 ネタ関連 未使用スキル 以下は設定はあるものの使用者がいない未使用スキルである。 + 性能 名称 属性 コンボ属性 威力 分類 コスト 範囲 ブロッキング 効果 ガードブレイク(*72) 魔 光 × 200 攻撃 10 敵 全 メガ凝視 魔 闇 × 180 攻撃 8 敵 全 麻痺 ユノーのオート戦闘 + 詳細 オート戦闘は元々は「ユノーのオート戦闘」というものになる予定だったのかもしれない。 ユノーのオート戦闘が解禁状態の場合、Shiftキーのコマンドリピート中に再度Shiftキーを押すと、 モードを「コマンドリピート」と「ユノーのオート戦闘」から選択できるようになる。 内容的には一括コマンドのオート戦闘と特に変わりはなさそうであるが、 通常のプレイでは解禁状態にすることができないので、設定のみ存在する機能である。 ver211時点で存在していることを確認。もっと前からあるかもしれないが未確認。 ラスボスの設定 + 詳細 + 魔トリョーシカ 魔トリョーシカ ドーラ編(価値観20%) 性格:絶望 ライフ:21,000/23,460(*73)(*74) ソウル:4,725 攻撃力:50 物理防御:28 魔法防御:28 戦闘力:15,760 種族:究極人形 腕力:18 器用さ:21 素早さ:26 体力:21 魔力:21 運:21 気絶:★ 睡眠:★ スタン:S 混乱・魅了:★ 毒:★ OS低下・封印:A マヒ・石化:★ 能力値低下:A ヨウコ編(難易度通常、価値観30%) 性格:絶望 ライフ:39,000/39,560(*75)(*76) ソウル:5,400 攻撃力:55 物理防御:31 魔法防御:31 戦闘力:24,109 種族:究極人形 腕力:22 器用さ:25 素早さ:30 体力:25 魔力:25 運:25 気絶:★ 睡眠:★ スタン:S 混乱・魅了:★ 毒:★ OS低下・封印:A マヒ・石化:★ 能力値低下:A 剣:0 槍:0 斧:0 弓:0 杖:0 銃:0 拳:0 火:0 水:0 風:0 土:0 光:-20 闇:80 時:0 装備ジェム 闇魔法Lv6 カウンターLv5 マナ回復量アップLv3 絶望魔法Lv6 倒しても次々と中身が出てくる究極の戦闘人形 分解時にMAXライフは減るが攻撃回数は高まる + 時計少女 時計少女 シキ編(加速度未設定) 性格:几帳面 ライフ:114,000 ソウル:4,275 攻撃力:48 物理防御:20 魔法防御:30 戦闘力:24,917 種族:概念 腕力:19 器用さ:19 素早さ:27 体力:21 魔力:22 運:21 気絶:★ 睡眠:★ スタン:S 混乱・魅了:★ 毒:★ OS低下・封印:A マヒ・石化:★ 能力値低下:A ヨウコ編(難易度通常) 性格:几帳面 ライフ:154,000 ソウル:5,400 攻撃力:58 物理防御:25 魔法防御:37 戦闘力:38,428 種族:概念 腕力:23 器用さ:23 素早さ:32 体力:25 魔力:27 運:25 気絶:★ 睡眠:★ スタン:S 混乱・魅了:★ 毒:★ OS低下・封印:A マヒ・石化:★ 能力値低下:A 剣:0 槍:0 斧:0 弓:0 杖:0 銃:0 拳:0 火:20 水:20 風:20 土:20 光:20 闇:20 時:0 装備ジェム 時魔法Lv6 マスター魔法Lv5 マナコストダウンLv3 マナ回復量アップLv3 装備オーパーツ アルミバックル コソの点火プラグ 超ステンレス 古代金属ボルト 時魔法を使用する究極の時間兵器 カウンター・ジャミング・ブロッキング・魔法反射を無効化する + 球体人間 球体人間 ナタリー編(統合率未設定) 性格:バラバラ ライフ:21,000 ソウル:4,725 攻撃力:49 物理防御:22 魔法防御:22 戦闘力:18,011 種族:集合体 腕力:26 器用さ:21 素早さ:21 体力:21 魔力:21 運:21 気絶:★ 睡眠:★ スタン:S 混乱・魅了:★ 毒:★ OS低下・封印:A マヒ・石化:★ 能力値低下:A ヨウコ編(難易度通常) 性格:バラバラ ライフ:34,000 ソウル:5,400 攻撃力:54 物理防御:25 魔法防御:25 戦闘力:25,470 種族:集合体 腕力:29 器用さ:24 素早さ:24 体力:24 魔力:24 運:24 気絶:★ 睡眠:★ スタン:S 混乱・魅了:★ 毒:★ OS低下・封印:A マヒ・石化:★ 能力値低下:A 剣:10 槍:10 斧:10 弓:10 杖:10 銃:10 拳:10 火:0 水:0 風:0 土:0 光:0 闇:0 時:0 装備ジェム マスター全魔法Lv1 カウンターLv5 スペルカウンターLv5 マナ回復量アップLv3 + カテジサスタリム カテジサスタリム ジャニス編(価値観20%) 性格:破滅 ライフ:126,000 ソウル:4,725 攻撃力:130 物理防御:22 魔法防御:22 戦闘力:82,623 種族:自分喰い 腕力:47 器用さ:26 素早さ:32 体力:19 魔力:32 運:21 気絶:★ 睡眠:★ スタン:S 混乱・魅了:★ 毒:★ OS低下・封印:A マヒ・石化:★ 能力値低下:A ヨウコ編(難易度通常) 性格:破滅 ライフ:184,000 ソウル:6,525 攻撃力:168 物理防御:29 魔法防御:29 戦闘力:259,372 種族:自分喰い 腕力:72 器用さ:45 素早さ:53 体力:37 魔力:53 運:40 気絶:★ 睡眠:★ スタン:S 混乱・魅了:★ 毒:★ OS低下・封印:A マヒ・石化:★ 能力値低下:A 剣:0 槍:0 斧:0 弓:0 杖:0 銃:0 拳:0 火:0 水:0 風:0 土:0 光:0 闇:0 時:0 + イリバルデュシャス イリバルデュシャス ジャニス編(価値観20%) 性格:破滅 ライフ:126,000 ソウル:4,725 攻撃力:130 物理防御:22 魔法防御:22 戦闘力:86,195 種族:自分喰い 腕力:47 器用さ:26 素早さ:28 体力:21 魔力:47 運:17 気絶:★ 睡眠:★ スタン:S 混乱・魅了:★ 毒:★ OS低下・封印:A マヒ・石化:★ 能力値低下:A 剣:0 槍:0 斧:0 弓:0 杖:0 銃:0 拳:0 火:0 水:-20 風:0 土:0 光:0 闇:0 時:0 装備オーパーツ 超ステンレス + ワドラボヤンティ ワドラボヤンティ ジャニス編(価値観20%) 性格:破滅 ライフ:126,000 ソウル:4,725 攻撃力:130 物理防御:22 魔法防御:22 戦闘力:85,798 種族:自分喰い 腕力:47 器用さ:23 素早さ:30 体力:17 魔力:47 運:21 気絶:★ 睡眠:★ スタン:S 混乱・魅了:★ 毒:★ OS低下・封印:A マヒ・石化:★ 能力値低下:A 剣:0 槍:0 斧:0 弓:0 杖:0 銃:0 拳:0 火:0 水:0 風:0 土:0 光:50 闇:-20 時:0 装備オーパーツ 超ステンレス + アキュリメルフ アキュリメルフ ジャニス編(価値観20%) 性格:破滅 ライフ:126,000 ソウル:4,725 攻撃力:130 物理防御:22 魔法防御:22 戦闘力:90,958 種族:自分喰い 腕力:47 器用さ:30 素早さ:34 体力:17 魔力:47 運:23 気絶:★ 睡眠:★ スタン:S 混乱・魅了:★ 毒:★ OS低下・封印:A マヒ・石化:★ 能力値低下:A ヨウコ編(難易度通常) 性格:破滅 ライフ:184,000 ソウル:6,525 攻撃力:168 物理防御:29 魔法防御:29 戦闘力:280,260 種族:自分喰い 腕力:72 器用さ:50 素早さ:56 体力:34 魔力:72 運:42 気絶:★ 睡眠:★ スタン:S 混乱・魅了:★ 毒:★ OS低下・封印:A マヒ・石化:★ 能力値低下:A 剣:0 槍:0 斧:0 弓:0 杖:0 銃:0 拳:0 火:0 水:0 風:0 土:0 光:-20 闇:50 時:0 + ドリスティーメア ドリスティーメア ジャニス編(価値観20%) 性格:破滅 ライフ:126,000 ソウル:4,725 攻撃力:130 物理防御:22 魔法防御:22 戦闘力:81,829 種族:自分喰い 腕力:47 器用さ:15 素早さ:26 体力:19 魔力:47 運:21 気絶:★ 睡眠:★ スタン:S 混乱・魅了:★ 毒:★ OS低下・封印:A マヒ・石化:★ 能力値低下:A ヨウコ編(難易度通常) 性格:破滅 ライフ:184,000 ソウル:6,525 攻撃力:168 物理防御:29 魔法防御:29 戦闘力:257,765 種族:自分喰い 腕力:72 器用さ:32 素早さ:45 体力:37 魔力:72 運:40 気絶:★ 睡眠:★ スタン:S 混乱・魅了:★ 毒:★ OS低下・封印:A マヒ・石化:★ 能力値低下:A 剣:0 槍:0 斧:0 弓:0 杖:0 銃:0 拳:0 火:0 水:0 風:0 土:0 光:-20 闇:50 時:0 装備オーパーツ 超ステンレス + クオストワット クオストワット ジャニス編(価値観20%) 性格:破滅 ライフ:126,000 ソウル:4,725 攻撃力:140 物理防御:22 魔法防御:22 戦闘力:97,657 種族:自分喰い 腕力:53 器用さ:23 素早さ:29 体力:28 魔力:30 運:19 気絶:★ 睡眠:★ スタン:S 混乱・魅了:★ 毒:★ OS低下・封印:A マヒ・石化:★ 能力値低下:A ヨウコ編(難易度通常、価値観20%) 性格:破滅 ライフ:36,000 ソウル:5,400 攻撃力:156 物理防御:25 魔法防御:25 戦闘力:119,580 種族:自分喰い 腕力:58 器用さ:26 素早さ:32 体力:30 魔力:33 運:21 気絶:★ 睡眠:★ スタン:S 混乱・魅了:★ 毒:★ OS低下・封印:A マヒ・石化:★ 能力値低下:A 剣:0 槍:0 斧:0 弓:0 杖:0 銃:0 拳:0 火:0 水:0 風:0 土:0 光:0 闇:0 時:0 + 自己無限増殖装置 自己無限増殖装置 ラヴィ編(価値観20%) 性格:単純 ライフ:126,000(*77) ソウル:4,725 攻撃力:43 物理防御:11 魔法防御:0 戦闘力:22,422 種族:永久機関 腕力:19 器用さ:19 素早さ:30 体力:19 魔力:0 運:19 気絶:★ 睡眠:★ スタン:S 混乱・魅了:★ 毒:★ OS低下・封印:A マヒ・石化:★ 能力値低下:A ヨウコ編(難易度通常、価値観40%) 性格:単純 ライフ:154,000(*78) ソウル:5,400 攻撃力:48 物理防御:12 魔法防御:0 戦闘力:28,460 種族:永久機関 腕力:21 器用さ:21 素早さ:33 体力:21 魔力:0 運:21 気絶:★ 睡眠:★ スタン:S 混乱・魅了:★ 毒:★ OS低下・封印:A マヒ・石化:★ 能力値低下:A 剣:10 槍:10 斧:10 弓:10 杖:10 銃:10 拳:10 火:0 水:0 風:-20 土:0 光:0 闇:0 時:0 + ビッグママプログラム ビッグママプログラム メル編(補完率未設定) 性格:慈愛 ライフ:126,000 ソウル:4,725 攻撃力:65 物理防御:28 魔法防御:28 戦闘力:30,205 種族:プログラム 腕力:22 器用さ:22 素早さ:22 体力:22 魔力:22 運:22 気絶:★ 睡眠:★ スタン:S 混乱・魅了:★ 毒:★ OS低下・封印:A マヒ・石化:★ 能力値低下:A ヨウコ編(難易度通常) 性格:慈愛 ライフ:154,000 ソウル:5,400 攻撃力:72 物理防御:31 魔法防御:31 戦闘力:40,110 種族:プログラム 腕力:25 器用さ:25 素早さ:25 体力:25 魔力:25 運:25 気絶:★ 睡眠:★ スタン:S 混乱・魅了:★ 毒:★ OS低下・封印:A マヒ・石化:★ 能力値低下:A 剣:0 槍:0 斧:0 弓:0 杖:0 銃:0 拳:0 火:0 水:0 風:0 土:0 光:0 闇:0 時:0 装備ジェム マスター魔法Lv5 レジストLv3 マナコストダウンLv3 マナ回復量アップLv3 + マリスレーゼ? マリスレーゼ? 難易度通常 性格:操作 ライフ:210,000 ソウル:9,999 攻撃力:70 物理防御:30 魔法防御:50 戦闘力:104,371 種族:神霊 腕力:40 器用さ:50 素早さ:50 体力:50 魔力:40 運:99 気絶:★ 睡眠:★ スタン:★ 混乱・魅了:★ 毒:★ OS低下・封印:★ マヒ・石化:★ 能力値低下:★ 剣:0 槍:0 斧:0 弓:0 杖:0 銃:0 拳:0 火:20 水:20 風:20 土:20 光:50 闇:20 時:20 装備ジェム カウンターLv5 スペルカウンターLv5 ブロッキングLv3 無限ジャミングLv1 光魔法Lv6 + マリスレーゼ! マリスレーゼ! 性格:虚無 ライフ:999,999 ソウル:9,999 攻撃力:999 物理防御:25 魔法防御:25 戦闘力:2,270,833 種族:神 腕力:99 器用さ:99 素早さ:99 体力:99 魔力:99 運:99 気絶:★ 睡眠:★ スタン:★ 混乱・魅了:★ 毒:★ OS低下・封印:★ マヒ・石化:★ 能力値低下:★ 剣:0 槍:0 斧:0 弓:0 杖:0 銃:0 拳:0 火:0 水:0 風:0 土:0 光:50 闇:0 時:0
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2005年07月24日(日) 23時07分-月組 翌朝、リオは真っ先に目を覚ました。外を見ることが出来ないので本当に朝なのかは分からないのだが、リオの中ではぐっすり眠った後起きる時間は朝であると決まっている。その証拠にメイズもビスもすぐ近くで寝息を立てている。 とりあえず二人を起こそうとリオはまずビスのほうに近づいていった。いつものように飛びついて起こそうとすると 「……メイズぅー」 ビスの口からなんだか腑抜けた声が聞こえてきた。顔のほうもだらしなく緩んでいる。状況を大体理解したリオはゆっくりとビスから離れていった。 二人はいつもリオよりも遅くまで起きていて、そのくせリオよりも起床するのが早い。だったら今日はゆっくりと寝てもらうのがいいんじゃないかとリオは思ったのだ。誰だっていっぱい寝たほうがいいに決まっている、少なくともリオの中ではそうである。 だが起こさないとなると、これから二人が起きるまでどうしようかという問題がリオに降りかかってきた。このままでは退屈だ。とりあえずいくつか考えてみる。 解決法その1 自分も寝る ――却下。特に眠くもないし、もう一度眠るのはなんだかもったいない気がする。 解決法その2 周りを観察する ――外は見えないし、部屋の中には何一つ無い。ビスの部屋にだってベッドぐらいあるのに、この部屋にはそれすらも無い。ビスの部屋よりも物が無い部屋なんて絶対に無いと信じていたリオはちょっとだけショックを受けたが、だからといって面白くもなんとも無いのに変わりはない。よって却下。 解決法その3 旅での出来事を思い出してみる ――これは良さそうな感じだ。記憶力には自信があるのだ。 最初に思い浮かんだのは喋る白馬――訂正、喋って空を飛んでさらに強い白馬だった。フラ――正確にはフラスクエアーだったと思う――と名乗った馬はリオたちのピンチを助けてくれた。しかもあっという間に。ひょっとしたらビスよりも強いのかもしれない。そういえば自分のことをハグレリュウとかいっていた気がするが、どうして馬なのに竜なのだろう。それともそういう名前の馬なのだろうか。 考えても仕方が無いので次。タントリスという楽士さんと空港のクロウの女の人。この二人もリオたちを助けてくれた。楽士さんの曲はとっても素敵だったし、クロウの女の人はメイズとは違った意味でとってもきれいな人だった。 他には……黒い服の人たち。リオたちを捕まえようとしていたようだったが、どうしてだろう。何か悪いことをしてしまったのだろうか。もしそうなら謝らなければ。謝れば許してくれるかも知れないし。でもフードの三人組はすごく怖かったし、謝っても許してくれなさそうだった。出来ればあの三人組にだけは二度と会いたくない。 まだまだいろいろなことがあった。エル・ドレイクでは光を放つ柱を見たし、今こうして羽の生えた大きなクジラのお腹の中にいる。変な霧のせいで道に迷ったりもした。メイズが前に世界というのは広くて不思議なことがたくさんあると言っていた。そのときは半信半疑だったが、いまならその通りだと肯ける。そういえば途中で食べたタコとか言う妖精は今まで食べたことが無い味でとってもおいしかったが、同じくらい、いや、もっとおいしいものも世界にはたくさんあるのだろうか。そして、それはどんな味なのだろうか。 ぐぅ、とリオのお腹がかわいらしい音を立てた。昨日は大変だったからいつもよりもお腹がすいているのかもしれない。二人もきっとお腹がすいているはずだ。 リオは再びビスのもとへと向かう。二人を起こして食事をするために。お腹がすいているよりもお腹いっぱいのほうが言いに決まっている。少なくともリオの中では。 18 皆既日食 いろいろあったが、なんとか3つの異大陸のひとつ「迷い剣」に着いた。 そして今、目の前に広がるのは――――― 「ささ、好きなだけ食べるよろし。全部ワタシのおごりあるよ。」 というかリオはもう既にわき目も振らず必死に三界の珍味を口に詰め込んでいる。テーブルにずらりと並んでいるのは、ふかひれ入り特選春巻きに大海老のチリソース、ショウロンポウにたらば蟹の蛎油炒め。その他多数。いずれも「迷い剣」の名物料理として知られるメニューばかりだ。 いったいなぜこの少女に贅を尽くした歓待を受けているのか。それを説明するためには、記憶を少しさかのぼらなくてはならない。 「やっと着いたねー」 長旅に疲れたリオがやたらと感慨ぶかそうに歓声をあげる。 「ここが迷い剣の首都リビングテイルなのね・・・」 つぶやいてメイズは周囲を見渡す。 銀帽子の首都エル・ドレイクも華やかだったが、その意味ではリブングテイルも負けてはいない。道の両脇には店舗、露店を問わずあらゆる店が居を構え、まるで祭りさながらの情景だ。あたりを見渡せば人、人、人。だれもが忙しそうに、そしてまた楽しそうに道を歩んでいく。 そんなとき、 「なにするか!ここはワタシの店あるよ!お前らなんかに渡さないね!!」 立派な建物の前に仁王立ちした少女が、大柄な男たちに取り囲まれていた。 ◆藤枝(19) 「よぉよぉ、嬢ちゃん。こっちも仕事なんだ。渡さないではいそうですかと引き下がるわけにはいかねぇのよ」 言って男の一人が店の前に会った壺を蹴り飛ばして壁に当てる。ガシャーンと派手な音を立て、濁った水が壁にぶちまけられた。 「!・・・」 少女がクッと唇を噛み締める。 「嬢ちゃん、俺たちぁ別にこんな店なんざどーだっていいんだ。わかるな? 先祖代々の土地だか店だかは知らんが、え? そいつを売っ払っちまったのは誰だか、忘れたとは言わせねぇ」 「金は返したあるよ! なのにまだ足りないとはどういう了見か!」 少女は大男を睨みつけたまま、一歩も譲らない。リーダーらしき大男が、わざとらしくため息をつきながら、ぶるぶると頭を振った。 「嬢ちゃん、あんたの親父さんが借りた金にはな、利子、ってもんが付くんだ。わかるか? 優しい俺らはな、その利子の分をこの土地でチャラにしてやろうって思ってんだぜ? ありがたい話じゃねぇか、なぁ!?」 ずかずかと少女に歩み寄り、ドンと肩を突き飛ばす。少女はよろめいて戸口にぶつかり、それでもまだ男らを睨んでいた。 「嬢ちゃん、あんたが首を縦に振りゃあそれで万事解決なんだよ。こちとらあんまり手荒い仕事はしたくないんでねぇ」 少女は少し迷っていたが、意を決してこう叫んだ。 「・・・金ならあるね! それ持って帰るよろし!」 「うるせぇ!」 男は少女の肩を掴むと、乱暴に投げ飛ばした。 「さっきからこっちが黙って聞いてりゃよぉ、調子に乗ってんじゃねぇか? ああ!?」 野次馬の中心に、屈強な男らが肩や指を鳴らして集まって来る。 「おう、テメーら構うこたねぇ、やっちまいな!!」 「な、やめるあるよ!!」 まさしく絶体絶命の大ピンチだった。 と、その時。 「あぁっと、スミマセンねぇ」 少女と大男との間に、これまた頑強な獣人が割り込んだ。正確に言うと、突き飛ばされた少女を庇うように立っている金髪の少女リオの前に、このファングの青年ビスが進み出たのだ。 「あんだテメーは」 ギロリ、と男がビスを睨みつける。だが彼は愛想笑いを浮かべたまま、 「子供相手に大の大人数人がかり、ってのはどうもいただけなくって・・・ハハ」 と頭を掻く。それに続いて、メイズの声がした。 「それに、先程からお話を伺っていましたが、利子は返すとおっしゃっているではありませんか?」 「そんなもんただの言い訳――」 「違うね! 払えるある!!」 少女が男の言葉を遮った。チッと男が舌打ちする。 「返せるわけねぇんだよ、こんな額はよ!」 言って、懐から一枚の契約書を出した。鬼の首をとったように胸を張る男の耳に、「あら?」またメイズの声が飛び込んでくる。 「ですが、借りたお金に対して利子が高すぎませんか?」 「いいんだよ!」 男がイライラして大声を上げる。それにつられるように、子分の一人が言葉を続ける。 「そーそー、こんな額払えねぇって土地を巻き上げるための高利なんだからよぉ!」 すかさず、リーダーの男の鉄建が炸裂した。だがそれを聞き逃す者などいるはずもなく。 驚いて目を丸くしてから、少女は睨みつける目に力を込めた。 「騙してたあるね!?」 「これを証拠に役所に提出すれば、決着はつくでしょうね」 いつの間に奪い取ったのか、メイズの手には契約書が握られていた。 「むぐ、うぐぅ・・・」 男は苦虫を噛み潰したような顔を真っ赤にしていたが、 「だったら力づくでわからせてやる!」 言うが早いか、男らが少女とメイズに向かって突進した。野次馬が悲鳴を上げ、このあと起こるであろう惨事に身を固くした。 だが。 「大丈夫かいメイズ? リオも」 彼女達の前に盾のように立ちはだかっているビスの前で、男は動かなくなっていた。 相変わらず笑顔のまま、ビスが最初に突撃した男の腹に拳をめり込ませていたのだ。 「まぁ、そっちがその気なら、正当防衛ってことで」 「そうね」 「ビス、やっちゃえ!」 「やっちまうかー?」 リオの声援にハッハッハと軽く笑いながら、ビスは男を突き帰した。ドサッという音を立て、男が地面に倒れる。それに怖気づいたように、残りの子分がじりっと下がった。 ビスはそれを見届けてから、表情を一変させて、叫んだ。 「これ以上怪我したくなかったら、とっとと消えやがれ!」 普段はへらへらしているビスだが、伊達に猟師として生計を立てていたわけではない。時として凶暴極まりない動物と戦ってきた彼の一喝は、獣のみならず人間を怯えさせるには十分すぎる威力を持っていた。 男らは「畜生、覚えてやがれ!」というお決まりの捨て台詞を残しながら、一目散に走り去っていった。 「ホント、助かたある」 それから野次馬の誰かが呼んだ役人が来て、事情を説明して、法外な利子を払う必要は無いだとか今後のことだとかをいろいろ相談した後、ようやく彼らは解放されたのだった。 「けど、レイリンすごいね」 レイリン、というのはこの店の少女のことだ。リオは口の中に、小麦粉で作った皮に肉を包んだ餃子とかいう料理を頬張りながら言う。 「レイリン、このお店のマスターなんでしょ?」 「ますたぁ? 店主のことあるか? だとしたら、そうあるよ」 ドン、と菜っ葉の肉包みをテーブルに乗せながら、レイリンは笑った。 「店やるのとても大変、でもやりがいある仕事ね」 リオとビスは一心不乱に、炒飯と呼ばれる米を炒めた料理や、これもまた米を煮込んだ熱々のお粥と格闘していた。 「ちょっと、ビスもリオも食べすぎよ」 烏龍茶と呼ばれる茶色い飲み物に口をつけながら、メイズがあきれたように注意する。その前に、シュウマイだの饅頭だのが入った蒸篭(セイロ)がやってくる。 「気にするなあるよ、これワタシにできる精一杯の感謝ある」 メイズは食べられる分を小皿に取って慎ましく食べていたが、レイリンに言われるまでもなく、ビスとリオはすでに大食い大会の様相を呈していた。 「ささ、遠慮せずにどんどん食べるよろし」 レイリンが言い終わる前に、「おかわり!」とリオの皿が差し出される。 「もぉ、お腹壊すわよ!」 「いいもん、明日の分も食べるから」 ぷりぷりの海老を炒めた料理をよそってもらって、リオは満面の笑顔で再び料理に取り掛かる。 「ホントにもう・・・」 「俺もおかわり!」 「・・・はぁ」 「え? メイズ、俺の心配は・・・」 「あなたの胃腸は鋼鉄並みだから」 ガックリ、と肩を落としながら、ビスは器のスープを飲み干した。 「おいひい! れいひん、すごひへ、こんなおりょうりへきふはんへ!」 「リオ、食べるか喋るか、どっちかにしなさい」 「それにしてもいい食べっぷりあるね! 料理人レイリンの血が騒ぐあるよ!」 よぉし、と気合一発レイリンは立ち上がると、高らかにこう宣言した。 「食材が尽きるかはたまた食べきれずに降参するか、勝負ね!」 「えぇ? ちょっとレイリンさん」 「とめないでほしいある! これは料理人としての誇りとお客さんの意地との戦いよ!」 言うが早いか、レイリンの姿が厨房に消える。ジュワァア、という音が響き、「お待たせよ!」と、両手に皿を乗せてレイリンが再び部屋に飛び込んできた。 「まってました!」 「わぁ、おいしそぉ!!」 そこからは、まさしく戦いだった。 ビスとリオは、見た目にも美しい細工が施された大皿料理に箸をつけ、様々な具が入ったスープやラーメンを飲みながら、揚げたての団子にほかほかの蒸し物を冷ましながら口にして、海産物をふんだんに使った炒め物やピリ辛の肉味噌で豆腐やナスをあえた料理に汗をかき、特産物の米料理を口に詰めた。 皿が空になるや否やレイリンがそれを厨房へ持って行き、別の皿に新しい料理を山盛りにして持って来る。 それを何十回と繰り返し、もうそろそろ二人とも限界だろうとメイズが思うと、彼らはサッパリしたお茶で喉を潤し、顔をしかめるほど強烈な味の果物を平らげ、デザートに出てきた杏仁豆腐や餡団子に舌鼓を打っていた。 「ごちそーさま!」 「ふぃ~、食った食った」 明らかにお腹がぽっこり出るほどに料理を食べた二人に、レイリンは大笑いしながら言った。 「アイヤー、すごいあるね! まさか全部食べれる思わなかたよ!!」 食後の細工茶を飲みながら、メイズはため息をついた。彼らの底無しの食欲は、いったいどこから来るのだろうか、と。 それから、少しレイリンと話をした。 話の流れから、いくらお礼とはいえお金はいいのかという話になり、レイリンがこう言った。 「お金平気よ。利子払わずに済んだ分、今日の食材よりずっとずっといっぱいね」 「でも――」 「そう思うくれるなら、今日はウチに泊まるよろし。安くするあるよ」 「うわぁ、レイリン商売上手~」 「ますたぁ、あるからな」 無論、メイズ達一行は喜んで提案を受け入れた。日も暮れていたし、何よりもビスもリオももうほとんど動けない状態だったので。 「・・・なるほど、リオさんたち、旅してるあるか」 「うん!」 ぐったりしているビスとは対照的に、リオは嬉々としてお茶を飲んでいた。夜におねしょなんてならなければいいけど、というメイズの心配をよそに、お喋りに花を咲かせている。 「えっとね、竜を探してるの!」 「リュウあるか!?」 レイリンがびっくりしたように言う。ちらり、と見やった視線の先に、キラキラした鱗が飾られていた。 「? どうしたの?」 「ふぅむ・・・リュウあるか・・・」 「これが、そうなの?」 メイズが鱗を示すと、レイリンは硬い顔つきでこっくりとうなずいた。 「・・・リュウ、見たいあるか?」 しばらく彼女は黙っていたが、そう切り出した。 「うん、見てみたい! ね、メイズ!」 「え、えぇ・・・」 レイリンは、「そうあるか・・・」と呟くと、腕組みをしてしばらく考えていたが、気を決してこう言った。 「絶対、誰にも言わないあるか?」 「うん」 「何を、ですか?」 無邪気に即答するリオを抑えて、メイズが尋ねた。 「ワタシの家、裕福違うね。でも、母様の病気の薬、欲しいね。だから父様、高利貸し金借りたよ。でもお金返さなきゃいけないある。だから、お店以外にもお金儲けしてるある」 ぽつぽつ、とレイリンが口を開いた。うんうん、とリオがうなずく。 「それで、これ出番よ」 レイリンは例の鱗を示すと、こう言った。 「役所持ってくと、この鱗買ってくれるあるね。割といいお値段、だからお金返せたね」 「政府が・・・?」 レイリンがうなずく。 「何でか知らないあるよ。けど、みんなリュウの鱗、狙てるあるね」 それからもう一度、レイリンはまっすぐな瞳でリオを見た。 「ワタシ、リュウたくさんいる場所知ってるあるね。でも、誰かに知られたら困るある」 「うん」 リオも真面目な顔つきでうなずき返す。 「誰にも言わない、約束するか?」 「うん、約束する」 ニッコリと、レイリンの顔が和らいだ。 「わかたよ。ワタシ、リュウの居場所教えるよ。その代わり、リオさんたちは鱗見付けたら私に教えて欲しいある」 「そのつもりです」 メイズがそう言い切った。 「私達は、竜を見たいだけですから」 「うん、そうそう!」 「謝々。取引成立ね」 レイリンはとても嬉しそうな顔で、リオの手を取ってぶんぶんと振った。 「じゃ、明日の朝早くに出掛けるあるね。大丈夫、きっと『地這竜』会えるよ」 「ちはいりゅう?」 「みんなそう呼んでるあるよ。見たらきっとびっくりするあるね」 「楽しみある」 「リオ、言葉遣いがうつってるわよ」 わあ、という風にリオは口に手を当てると、笑った。 「うつちゃたある」 「アイヤー、重症ね」 笑い声は夜を暖かく包み、明日へと続く。 リュウに会えるかもしれない――喜びと不安の入り混じった思いを胸に、三人は眠りについた。 果たしてその『地這竜』が、己をここまで突き動かした原因なのか、それはまだ、わからなかった。 ◆穂永(20) 不規則なエンジン音をたてながらも、航空機はなんとか迷い剣へ辿り着こうとしていた。大陸の姿がはっきり見えてくる。土の鼓動が伝わってくるのを、アーダは感じた。 「そういえば」と楽師が話し掛ける。「『迷い剣』にも、竜はいたな」 アーダは振り向いて、怪訝な顔つきを見せる。 「地這竜」と楽師が言う。 「悪いけど、現地での呼び名じゃなくて、共通語で言ってくんないかな?」 「スケイルド・ワーム」 アーダは大げさに肩をすくめる。 「あー、あれか。あんなもんを見て、どうしようってんだい」 風が吹く。楽師は帽子を抑える。 「あんなもんと言うが……あれも希少種だぞ」 「希少種ね、そうなったのは、つい最近なんだけどねえ」 一際強い風が吹いて、がたんと飛行機が揺れる。 「ダクスは、食ったことがあると言っていたな」 「あたしもあるよ。まあ、別に美味いってほどのもんじゃない。結構硬いしね。保存が利いて栄養価の高い、携帯向きの肉さ」 「あなたの時代には、雑穀と同じ価格で買えたそうだな」 「人を年寄りみたいに言うんじゃないよ。あれの肉や鱗の薬用効果については、そのころから指摘されていたしね。――雲の中に入るよ、気をつけな」 言葉が終わらないうちに、飛行機は灰色の雲の中に入った。楽師にはアーダの背中すらはっきり見えない。だがアーダには、雲の広がりも、その先に何があるかも見えていた。 「大陸間条約で売買が禁止されたのは、四年前だったか」 「ああ、でも逆効果だったね。禁止されれば価値は上がる、その辺のことを、役人どもは分かっちゃいないのさ」 「確かに、貿易商の間では、今でも密かに高値で取引されていると聞くが」 遠雷が聞こえた。 「心配しなくても、かなり遠いよ。――あの鱗ね、『迷い剣』の政府が横流ししてるって噂もあるよ」 「……まさか」 「さて、真偽は知らない。……『銀帽子』でも、鱗や肉はけっこう見かけるよ。裏通りの店じゃなく、公認の薬局とかで、堂々と売ってるのをね」 「禁止以前に仕入れたものかもしれない」 「そうかもしれないし、そうじゃないかもね。ただ楽師さん、あんたが思ってる以上に、世界ってやつは腐ってるのさ。その腐った部分が、目に触れにくいだけでね」 「しかし……政府が関わってるとなれば」 「うん、あの子たち、もしあのワームに関わると面倒な目に遭うかもね」 飛行機は雲を抜けた。奇岩の聳え立つ大陸『迷い剣』の姿が大きく迫っていた。 「さあ、『迷い剣』は近いよ。料金だけは、何があっても徴収しないとね!」 さて一方、メイズ一行は朝早くにレイリンのもとを発ち、『地這竜』が出ると教えてもらった場所へ向かっていた。首都からさして遠くないその場所は、びっしりと苔におおわれた岩が複雑に入り組み、あちこちに緑色の泉が湧いている、奇観の高原であった。 「そろそろ、見えてもいいはずだけど」とメイズがつぶやいた。 リオがふいと、足を止める。ビスが「どうした?」と声をかけ、その目線の先を追う。リオが見ていたのは苔におおわれていない、つるつるした灰色の岩で、小指ほどの大きさの緑色の虫がそこを這い登っていた。ところが岩には取っ掛かりがないため、虫はすぐにずり落ちてしまう。虫の姿はグロテスクだが、その動きはなんともなしに滑稽だ。 メイズも近寄ってきて、虫を見た。虫はなんとか、岩の上に這い上がったところだった。メイズは虫をつまんでみる。虫は身をよじって逃げようとする。 一見したところ、昆虫の幼虫のような形だが、緑色の鱗にびっしりと覆われている様は、爬虫類のようでもある。頭には――といっても、ここではしっぽの反対側、というくらいの意味だが――眼や触角の類は一切なく、ただ大きく丸い口があるばかりだ。口の端には小さな牙が二本生えている。 「珍しい虫だな」とビスが言う。 右手で虫をつまみ、左手を顎にやって、メイズは言う。「これ、スケイルド・ワームじゃないかな」 「私にも見せて~」とリオ。メイズは虫をリオに渡してやる。 「スケイルド・ワームっていうとアレか、食うと寿命が三十年延びるとかいう」 「うん、前にエル・ドレイクの怪しいお店で食べたことがあるわ」 「それ軽く違法じゃないか?」 「そうね、バレたら服役」 眺めるのに飽きたのか、リオは虫をメイズに返す。 「スケイルド・ワームは育つと大鰐ほども大きくなるらしいけど、これはまだ幼生みたいね。――もういいの、リオ?」 リオがうなずくと、メイズはその虫を、自分の口の中に放り込んでしまった。 「おいおい、生で食べて大丈夫なのか?」 「スケイルド・ワームは踊り食いが一番美味しいそうよ。身体の構造が単純で頑強だから、寄生虫もつかないし。――うん、あんまり美味しくないわね」 「美味くないのか」 「薬みたいなものだから」 雲はほとんど出ていないのに暗くなった。リオはふと振り向いて、硬直した。 「そうそう、スケイルド・ワームって親子の情が強くて、子供が殺されると親は地の果てまでも追ってくるとか聞くわね。まあ、こんな頭の悪そうな虫が、そういう行動をするわけないから、ただの伝説でしょうけど」 「あー、そうだろうなあ」 太くて長い影が、後ろの岩から三人の頭上に伸びていることに、メイズとビスは気づかない。 21(バーネット) 「リオ? どうしたの、変な顔して。あ、もしかしてあなたも食べてみたかったの?」 「だったらもう少し探してみようぜ。俺も食ってみたいし」 「そうね。メイリンの話によればそれなりの数はいるようだし、一、二匹ぐらいなんとかなるんじゃないかしら」 的外れな会話を続ける二人の後ろでそれは鎌首をもたげ、そして―― ギシャァァァァァァァァァァァァァァァッ!! 突然の轟音に二人は心の中で『もしかして……』と思いながらゆっくりと首を後ろに――音の発信源と思われる方向に向ける。そこには緑色の鱗に覆われた巨大な影が――つまるところ先ほどのスケイルド・ワームを数十倍の大きさにした生き物が聳え立っていた。 「えーと、もしかしなくてもお父さん……?」 「案外、お母さんかもね……」 二人の言葉など完全に無視して雄か雌かの判別などまったく付かない――ひょっとするとその区分すらないかもしれないその生き物はあるかどうかすら怪しい発声器官を全力で震わせ、再び咆哮した。 料亭兼宿屋「海雲亭」は本日もまあそこそこは盛況だった。 それほど大きいとは言い難い店ではあるが、昼時にもなれば店の大きさなどとは無関係に何人かの客が店の中に現れる。そこいらの大きな店と比べれば明らかに少ない人数ではあるが、店主であるレイリン一人で捌くには少々苦しいものがある。が、泣き言を言ってもどうにかなるわけもなく。よって彼女は今日もせっせと料理に励むのである。 額の汗を拭きながら出来上がった料理を皿に盛り付ける。実のところレイリンは忙しいのは嫌いではない。両親から学んだ料理の腕には若輩ながらそれなりに自信を持っているし、それにレイリン自身も料理をするのが好きだからだ。それに、『忙しい』イコール『儲かっている』なのだ。商売人としてこれ以上のことはない。 盛り付けを終えた皿を手に厨房を出る。厨房でも聞こえていた騒音がさらに大きくなる。注文したのは入り口付近に座るクロウの男だったはずだ。リビングテイルでは獣人をあまり見かけないため覚えやすかったのだ。ひょっとしたらその男もあの三人組同様旅人なのかもしれない。確認のために軽く周囲を見渡す。見知った顔もいればそうでないのもいるが、どちらかというと見知った顔のほうが多いようである。高利貸しとのごたごたで以前と比べ幾分か客足が遠のいてしまったが、それでも常連の客は贔屓にしてくれている。レイリンにとって――いや海雲亭の店主にとって本当にありがたいことだった。 注文した客を見つけそちらへ行こうとしたとき、突如、店の扉がやけに大きな音を立てて開かれた。――乱暴な客ある、と思ったことはおくびにも出さずレイリンはいつも通りの営業スマイルを浮かべて対応する。 「いらっしゃいま――」 「レイリンというのは君かな?」 とっておきの笑顔を思いっきり無視して入ってきたのは二人の男だった。両者とも濃い緑を基調としたまったく同じデザインの服を着ている。問いかけられたレイリンだけでなく周囲の客たちまでもがそちらへと目線を向けていた。騒がしかった店内が静まり返る。彼らの着ている服と、それの持つ意味を知らないものは迷い剣の住人には存在しない。 「確かにレイリンは私ね。それで何の用あるか」 「そうか」 平静を装って答えたレイリンに対して、男たちの片方が懐から何かの紙を取り出し突きつけ、言葉を発した。 「君には現在、密漁の疑いが出ている。おとなしく我々に付いてきてもらおう」 ――そのころ。 「ふっ。これくらい俺とメイズのコンビにかかればちょろいもんさ」 「わー!。二人ともかっこいい!」 「ふふ。そうだろそうだろー」 「あのねえ……」 ガッツポーズをするビス、ほめるリオ、そして呆れるメイズの前に巨大なスケイルド・ワームが横たわっている。少し前まではぴくぴくと痙攣していたが、それももう止まっているようだ。確かに大きかったがもともと大型動物を襲うことなどない生き物である。まあ、要するに動きが鈍かったのだ。 「ビス、あなた何もしてないでしょう。下手に近づけなかったし、矢も全然効かなかったじゃないの。結局止めを刺したのは私だったし」 「何を言ってるんだい、メイズ。俺が囮になって注意を引き、メイズが魔法で仕留める。完璧なコンビネーションじゃないか」 「……最初に『俺が仕留める』とか言ってたのはどこの誰だったかしら」 そう言いながらメイズは自分の手を見た。特に外傷はないのだが、先ほどから少しピリピリするような気がする。おそらく最後に放った特大の電撃のせいなのだろう。あれだけ強力な魔法を使ったのはいつ以来だろうか。でかいとはいえ所詮虫ではあったが、その単純さゆえの耐久力はたいしたものだった。 「ところでメイズ。こいつどうしようか」 そう言ってビスがスケイルド・ワーム(巨大)を指差して尋ねる。電撃で仕留めたせいか――というか炎や氷が効かなかったのだが――外見はやけにきれいなままで息絶えている。まあ、鱗の幾つかは焼け焦げてはいるようだが。 「そうね……。鱗は剥がして持って帰りましょう。レイリンへのお礼になるかもしれないし、薬にもなるって噂も聞くわ。肉は……一応、持てるだけは持って帰りましょう」 「じゃ、持てない分はここで食べてもいいよな?」 「ええ」 「リオも食べるー!」 「よーし。それじゃまずは鱗を剥がすぞー!」 「おー!」 解体作業に入る二人を尻目にメイズは近くの岩に背を預ける。魔法を使いすぎたのか、体が少し重く感じた。持ち帰った肉はレイリンに干し肉にでもしてもらおう。味はいまいちだが、栄養源としては問題ないだろう。そんなことを考えながらメイズの意識は次第に闇の中へと引き込まれていった。 首都リビングテイルで何が起こっているかなど知る由もなく。 22(日食) 「ただいまー!」 「リオ、まだ町の入り口よ・・・」 リビングテイルに帰ってきた頃になると、もうすっかり日は暮れていた。 リオは元気いっぱいのようだが、メイズは正直疲れてしまった。はやくレイリンの店に帰ってご飯を食べてお風呂に入ってさっさと寝たいというのが本音である。 夜になっても依然として活気を保つ首都リビングテイルの人ごみは、正直疲れた身にはこたえるのだ。 「ねえねえおとーさん、シシカバブだって!おいしいの?」 「まだ食べるのかよ!やめとけほんとに」 ぶーっとふてくされるリオ。この子は明らかに自分の体積以上のものを食べてるんじゃないかというのは気のせいだろうか 「一種の魔法でも使ってるのかしらね・・・」 「ん?どうしたんだメイズ。疲れてるんならこの俺のたくましい上腕二等筋で支えてやろうか?」 「なんでもないわ。って微妙な支え方ねそれも」 ビスの両手はふさがっている。解体した地這竜の鱗や肉の入った袋を持っているからだ。 「はっはっは。遠慮なんかいらないぞメイズ。俺たちの仲じゃないか」 「・・・あれ、なんなのかしら」 ビスの発言を軽くスルーして、メイズは異常に気づく。 なぜか町全体がピリピリしていて、道行く人の大半が小声でしゃべっているのだ。 「・・・特別高等捜査官が・・・・」 「・・・・・・まだ子供だって話だぜ・・・」 「しっ声が大きい!」 耳をすましてみると、やたらと物騒な単語が聞こえてくる。 「・・・なにがあったのかしら」 「心配するな。何があってもメイズは俺が守ってやるからな!」 ビスが意味も無く自慢の筋肉を強調する。もう無視することにしよう。 「あれ?レイリンのお店にまた人だかりができてるよ?」 「何かあったんですか?」 料亭兼宿屋「海雲亭」のまわりに群がる野次馬のひとり―ただし昼間も見かけた常連らしき人物―に問いかける。店が封鎖されていて中にも入れない以上、まずは事情を聞かないと対処のしようがない。 「ああ、嬢ちゃんたちか。いや、その、あんたたちが出かけたあとにね、」 「また借金取りがきたのか!」 ビスが吠える。興奮する親子を手で制して 「それから?」 「特高がこの店に来たんだよ。どうもレイリンちゃんに密猟の疑いがかかってるらしくてね」 「特高?」 「特別高等捜査官の略。重犯罪を専門に扱う連中さ。・・・噂によると、連中に捕まった奴はもう二度と戻ってこれないらしい」 「そんな!ヒドイよ!レイリンがなにしたっていうのさ!?」 「しっ声が大きい―いや、密猟はこの国じゃ大罪なんだ。でも借金もあったし、あの子も魔がさしたんじゃないかな」 そう言って男は深いため息をついた。 「そんな・・・レイリンがそんなことするわけないもん!」 「レイリンは、いったい何を密猟したんですか?」 「地這竜だよ。まったく、これまでほとんど規制されてなかったのに、なんであの役人連中はいきなり血相変えてきやがったのかね」 ◆藤枝(23) 首都リビングテイルの警察所、その取調室の奥の奥の、さらに奥まった地下にて。 「こぉらぁ~ッ!! もぉ!! 出すある!! ワタシが何をした言うあるか!?」 平たく言えば、そこは罪人を逗留する地下牢に近いものなのだが、そこにレイリンは入れられていた。 「そうねそうね! 嬢ちゃん、いいコト言うあるな! もっと言ってやるよろし!」 「・・・落ち着くよ、ど~せこっからじゃ何も聞こえないよ」 一緒にそこに入っていた人々も――どこをどう見ても、レイリンと同じく普通の町人のようにしか見えないのだが――口々にそう喋っていた。 と、ある者がこう呟いた。 「・・・あの、皆サン、少しよろしいアルか?」 何だ何だ、と騒ぎがその男性に集まった。ガヤガヤと少しうるさい中、しかしその男性はニッコリと笑ってこう続けた。 「もしや皆サンは・・・“密猟”の罪で、ここに連れて来られた違うか?」 途端に、人々の顔に驚きと恐怖の表情が浮かんだ。ギョッとしたように、お互いに口を硬く閉ざして男から距離をとる。 「・・・だとしたら、どうあるか?」 肯定はしないで、レイリンは果敢にも男にそう返した。明らかに一般人らしき人々は、レイリンと男のやり取りをはらはらしながら見守っている。男はもう一度、口を開いた。 「隠しても無駄アルよ。ワタクシ、全部知ってるアルね」 水を打ったように、シィンと牢屋が静まり返った。 不気味だ。 そんな恐ろしいことをするような人には見えない彼らは、挙動不審に辺りをきょろきょろと見回している。 だが、男は笑顔の中に真面目そうな筋を見せつつ、こう言い切った。 「警戒する、わかるアル。しかし、今はワタクシのコト、信じてほしいヨ」 「それ、どういう意味あるか?」 「ワタクシ、言ったハズよ。『全部』知ってると。皆サン、何故ここにいるか、その理由チャンと知ってるアルね。そう――」 男は少し深呼吸をしてから、厳しい顔付きになってこう告げた。 「――皆サン、『ワン・ギン』議員、知ってるハズよ」 何人かが頷く。それを確認してから、男は寂しそうにこう続けた。 「知らない人はもっとかわいそうアルね。覚えといてほしいヨ、『ワン・ギン』・・・皆サンを騙した、ヒドイ男」 「それ・・・どういうコトか?」 名前しか聞いたことがないような男で、会ったことすらないワン・ギンとやらに騙されるという意味を図りかねて、レイリンが皆を代表してそう尋ねた。男は言う。 「――皆サン、役所でこういう話、聞いたはずヨ。『合法的にお金稼ぐ方法、ある』と。血這竜の鱗や牙、爪なんかを見付けて、役所の『ある窓口』に持って来れば、換金する、と」 皆の表情から、それは聞いたということを確認すると、男はより一層つらそうに言葉を続けた。 「・・・血這竜の血や肉、高級ね。他の国に高く売れるヨ。もちろん、鱗や牙、爪なんかも、そこそこいい値つく。けど皆サン、血這竜、殺したアルか?」 「・・・そんなの無理ある。凶暴すぎて、手に負えないあるよ」 「そりゃそうだわ。なぁ?」 「確かに・・・怖くて近付いたことすらないね・・・」 「そうね、殺されてしまうよ!」 ようやく、口々にそう言葉が飛び交う。 「・・・そこネ」 男がそう呟くと、それが合図のようにまた静寂が戻った。 「――そう、血這竜、トテモ貴重。けど、肉を取るには殺さねばならないネ・・・とはいえ、強くて普通には無理ヨ。だから・・・専門家雇うアル」 ええ!?、とお互いに顔を見合わせる人々を笑顔で制しながら、彼は続けた。 「違う違う。ここにいる人はみんな普通の人。ただ単に、“密猟”が発覚した場合の・・・身代わりにされただけの人ヨ」 「身代わり・・・あるか!?」 「・・・そう。だから言った、ワン・ギンは・・・ヒドイ奴、と」 どよめく人々を笑顔でたしなめながら、彼は立ち上がった。 「皆サン・・・信じてほしいアル、ワタクシのこと。ここから出て、あの男・・・ワン・ギンの目論見、叩き潰し、皆サンの無実を証明するためにも・・・どうか、お願いアル」 深々と頭を下げる彼に、「やめな、兄ちゃん」と声がかかった。 「悪いのはワン・ギンある。兄ちゃんが頭を下げる筋合いは無いね。なぁ?」 「そうよそうよ!」 「そうと決まれば脱出――出来ないあるな。それができないから、困ってるよ」 勢いづいた人々だったが、そこに思い当たって、皆、思案顔になった。 そこへ、もう一度彼が声をかける。 「方法なら・・・あるネ」 賑やかな屋台が連なる大通りで、男が一人、はした金を手に店のおっちゃんと交渉を続けていた。 「だからぁ、もう少し安くしてくださいよぉ、この色男♪」 「兄ちゃん・・・兄ちゃんの辞書に、『諦める』ってぇ言葉は無いあるか?」 「ええ、ありませんとも!」 はぁ~、と溜息をつく店のおっちゃんに、まだまだ青年は食い下がった。その光景に、周囲には野次馬ばかりだ。「値切り大歓迎」の札を指差しながら、旅人風の青年と、ほとんどオマケをしたことの無い頑固なおっちゃんのどちらに軍配が上がるかを、面白そうに眺めている。 「7個で50! それ以上まかならんね!」 「これとこれ、2種類8個で53!」 そんな様子を、リビングテイルに着いたばかりの楽師タントリスとアーダが、これまた見物客に混じって見ていた。 「はぁ~、やるじゃないのさ、あの兄ちゃん。懐かしいねぇ・・・あたしもよくやったもんさ」 アーダに値切られた方はたまったものではなかったろうと思いながら、タントリスはその青年を眺め続けていた。 当然、彼は元々こういった事柄に興味は無い。しかし、何故だろうか――あの青年から目を離せない、妙な気配を感じ取ったのだ。 そしてその青年は、どこにでもいそうな軽快な旅人そのものといった感じで、楽しげにおっちゃんに最後の揺さぶりをかけていた。 「リビングテイルといえば、この『マン』! しかもここは隠れた名店中の名店! かの通にはたまらない『海雲亭』も捨て難いが、『マン』だけで言えばこちらの方がうまいと評判!! そんな、ねぇ、皆様! 食べたいのが人情って奴だよねぇ? しかも、安く!!」 「いや、これ以上はこっちが損するね。うちはもともと安いからね! この値段は譲れないあるな」 「そう来るかぁ・・・ならば3種類9個で60!!」 息の詰まるような暫くの間。そして―― 「負けたよ、兄ちゃん。もってけドロボー!」 おっちゃんがバン、と『肉まん』『桃まん』『辛まん』を袋詰めにして青年に渡した。 「はい、60! 商談成立!!」 ドッと周囲が沸いた。いいぞ兄ちゃん!、の掛け声と拍手、そして指笛が甲高く鳴る。 「いやぁ、どうもどうも」 爽やかに笑いながら去っていく青年を見送ろうとして――ふと、タントリスは目があった。ふわっと笑われて、それから彼は人ごみの中に消え去って行った。 「ふ、まだまだツメが甘いわね。あたしならもう少し安く・・・じゃなかった! そう、ひたってる場合じゃない!! 船代!! ・・・と、どうしたんだい? タントリス。ボーっとして」 「あ、いや・・・」 ――どこかで、会ったことがあるような気配がしたのだが――気のせいか。 「何でもない。しかし、迷い剣は広いぞ。どうやって捜すつもりだ?」 「そりゃああんた・・・カンよ! 何よその顔は。あのね、あたしのカンは昔っから中るのよ!?」 「・・・」 周囲を念のためもう一度だけ見渡してみる。もうあの青年はどこにもいない。 気のせいならばいい――タントリスは、「さあ、捜すわよ!」と鼻息も荒く歩き始めたアーダの後を追った。 青年は――アックスは――戦利品の『まん』を頬張りながら、雑踏から少し離れた通りに入った。裏道は薄暗く、喧騒が遠くに聞こえるだけでまるで別の場所のように静かだった。 と、そこに連絡が入る。 「ふぁい、もひもひ? はれ?」 「――ア・ッ・ク・ス・ゥ~!?」 イライラした女の声が、彼の耳にだけ響いた。 「はあ、はくひぇは。はんほひょう?」 「何やってんのよこの馬鹿! どうせあんたのことだから早速名物でも口にして上機嫌ってとこかしら!?」 「ひんほ!」 ビンゴ、とアックスは一人でポーズをとった。それから、これ以上相手を怒らせると後が怖いので、もったいないが、慌てて齧りかけの肉まんを飲み下した。 「じゃあ改めて。ラクセラ、何の用?」 「何の用、じゃないわよ! あの女は見つかったのかって聞いてんのよ!!」 言ってなかったよ、というセリフは自分の中で消化する。 「ほぼ、って答えじゃぁ、満足してもらえないかな~?」 「はぁ? どぉいう意味よ、アックス!」 「だぁからぁ~、先輩を呼び捨てにしちゃダメっぽくない?」 「うっせぇ!!」 本格的にラクセラがキレそうだと悟ったアックスは、咳払いをしてから話し始める。 「ラクセラちゃ~ん、美人が台無しだよ? ・・・つまりねぇ、もう『ワン・シャング』が手を打ったみたい・ってこと」 「あ~、あのワン・ギンとかいうエロ親父の息子の正義馬鹿ね?」 「そそ」 そして、今までにシャングから入った連絡をざっと彼女に説明する。 要約すると、彼の父が罪の無い一般人を密猟者に仕立て上げようとしており、そのリストの中に偶然、つい先日この迷い剣にやってきた『例の女』――メイズのことだ――と懇意になった少女がおり、その彼女をうまく利用して、誘い出そうとしているということだ。 「・・・で? 今はどの段階?」 「あー、そのレイリンちゃんを自宅に匿って――当然、他の人もいるけど――その証言を元に、父親を弾劾して議員辞めさせるってさ」 「誰がそんな政治的な事情を知りたがってんのよ! 察しなさいよね!!」 「えー、とりあえずレイリンちゃんが捕まった、ってのは周知の事実だから、ひょっとしたら助けに来るんじゃない?」 何その不確定要素、と呟いてラクセラはむっとしていた。そこに、面白いことを告げてやる。 「それよりも・・・あの楽師と空賊が来てる、っていうのはどうよ?」 「・・・まさか。奴らは銀帽子に――」 「それが本当なんだよなぁ~。たった今、すぐそこにいたんだからさ」 何でその場で始末しないのよ、という怒声は飛んでは来ない。今は日の高い、昼間だからだ。 「・・・それじゃ、もうあたしの役目は無いじゃない。馬鹿みたい」 「そう気を落とさない。ともかく、奴らがリビングテイルにいるのは確実・・・今夜あたり仕掛ける」 「獲物はどっちかに絞りなさいよね。早目が望ましいけれど、まだ時間はある・・・見失わなきゃいいのよ。それに、また怪我でもされたら大変だしね」 「心配してくれてんの? 珍しぃ」 「馬~鹿! 駒が減ると労力が増えんのよ! あのクソ馬も逃げやがったし――」 「――『エックス』も、だろ」 一瞬、凍りついたように静まり返る。ややあって、ラクセラが、 「そう・・・そうよ」 呟いた。 「・・・『ゼロ』も、そろそろ裏切りに報復すべきだ。だが・・・かつての親友をまだ、信じてるんだろうなぁ・・・甘いなぁ、あの人は」 「理想の違い・・・それとも方法かしら? ・・・理解しかねるわね。世界を秩序立てるために、多少の犠牲はつきものよ。そうでしょ」 「まあ、だろうなぁ。そうじゃないとここにはいないわけで」 “死装束”などという呼び名が付けられたとしても、それは自身の理念とは全く関係が無いのだ。そんなものは、姿無き彼らを恐れた人々が勝手につけた名に過ぎないのだから。 「それに、『多少』か・・・いいこと言うね、ラクセラ」 光る宮の月、そしてその首都ルリシェイダ。あれも『多少』の犠牲のうちに過ぎない。 “秩序”のための。 「まぁ、そぉいうワケで・・・こっちはこのアックスとシャング、それとサイに任せてもらうよ」 「そうね。こっちもいろいろと忙しくて・・・仮面の方がね。暫くは銀帽子に足止めよ・・・っはぁ、あんたみたいに旅人ならいいんだけどね」 「売れっ子の歌姫も楽じゃないね~?」 “存在しないもの”――それらが世界に関わるために被る仮面。面倒ではあるが、それが無ければ光の中に身を晒すことは出来ない。 しかし、この世界を統括していると思い込んでいる連中が、この世界の秩序を守っているのがこの“存在しないもの”だと知ったら――思わず、笑いがこぼれた。 「・・・何がおかしいのよ」 「いや、こっちの妄想。じゃ、また次回」 「・・・吉報以外は要らないわよ」 ふいに、聞こえてきた時と同じように響きがやんだ。 溜息を一つ。 ――世界のためとはいえ、休日返上も楽じゃない。 アックスは冷めかけて硬くなりかけている桃まんを手に取ると、口の中に入れた。この分では、楽しみにしていた「海雲亭」での食事は期待出来そうにも無い――もっとも、そこのオーナーが捕まってしまった以上、そんな機会はすでに皆無ではあるのだが。 ◆穂永(24) 「皆さん、ここから入るある」 連れてこられたのは、官僚や財閥の邸宅が立ち並ぶ高級住宅街の外れのほう。一際大きく目立つ建物の裏手だった。男が地面をぱんと蹴れば、バネ仕掛けの扉が跳ね上がる。 「えらいところ連れてきたね」 レイリンが思わずつぶやく。脱獄囚たちは今、彼らを捕らえた張本人・ワン・ギン議員邸宅の裏手にいるのだ。 「自分の家にかくまわれてるなんて、アイツだって夢にも思わないあるよ」 脱獄してきた一人がそう言って男を褒める。 「それだけじゃないね」男は言う。「今、アイツのところに客来てる。好都合ね」 脂ぎった顔に冷や汗をたらし、揉み手をしながら、ワン・ギン議員は客たちを眺めた。一人は銀帽子の副相サフィアで、真っ白な毛並みのクロウである。家の富と名声に後押しされ若くしてて副相の座についたとはいえ、本人はいたって清廉な官僚であり、銀帽子では「ホワイト・プリンセス」と呼ばれて人気がある。彼女の護衛についているのはあの金毛のガウルで、かなり長身のサフィアを小柄に見せている。一人は赤鎖群島の盟主セラ・ナズ・ウィワで、迷い剣から西では見ることも珍しい鱗類シー種の獣人である。すでに中年だが、艶っぽい面立ちはなお男どもの心を惑わすに足るものがある。こちらは酸いも甘いも嘗め尽くした熟練の外交官で、ワン・ギンにとっては最も油断ならぬ相手であった。護衛は連れていないが、秘書であり甥でもあるサイ・フェロ・ウィワを同行していた。光沢ある青の鱗が目立つ、たくましい青年である。 四人に囲まれると、ワン・ギンはまるで巨人の国に迷い込んだような気がして、さすがに落ち着かなかった。 「用向きは」とサフィアが口火を切る。「すでにお伝えした通りですが」 一区切りおいて、サフィアは続ける。 「スケイルド・ワームの取引がなおも公然と行われているのは、貿易相たるあなたの責任であると我々は考えます。この上取締りを行わないならば、我々はあなた方を大陸間連合の法廷へお招きすることも予定しています」 「もう一つ、付け加えなければならんことがある」とセラがあとを継ぐ。「私らの島で、最近、スケイルド・ワームの心臓を密輸していた組織を捕えた。彼らはどこの出身やった思います? 迷い剣なんやで」 スケイルド・ワームの心臓には他の部位と違い、麻薬成分が含まれている。これの取引は肉や鱗などの取引とは比較にならぬ重罪である。 「いやいや、はやはや」とワン・ギンは愛想笑いを浮かべながら、二人の詰問に応じた。「なにせ地這竜、もといスケイルド・ワームは高価な薬の原料になりますからなあ。わが国の国民は貧乏でして、はい、あなた方の国に比べれば、はい、貧乏なんでございますよ。はい、貧すれば鈍すで、高値で取引されてると知ると、はい、モラルもリスクもあったもんじゃございませんで」 「それでは答えになっていません!」とサフィアが立ち上がりかけたが、セラが彼女の手を引いて、抑えた。ワン・ギンは続けた。 「もちろんですね、我々が手を打たなかったわけじゃないです、はい。密猟者どもの検挙には全力をあげておりまして、はい、今日も二十人からの密猟者を摘発したところでございますよ」 「そんなら」とサイが進み出た。「その人らと会わせてもらえんやろか。そ、今日捕まえたって密猟者のことや。ホントにモラルもリスクもない連中かどうか、確かめさせてもらいましょ」 ワン・ギンは首を振った。 「そんな、皆様方のお目にかけるわけには参りません。眼の毒ですから、はい」 ところが「もう連れてきてるあるよ」とドアの向こうから大声が聞こえた。続いて使用人たちと争う声が聞こえ、そして――。 言うまでもないことだが、これはワン・シャングが今日の会談の前に、サイ・フェロ・ウィワとしめしあわせてやったことである。しかし、彼らの本当の目当てはまだ来ていない。 そのころ本当の目当てたちは、誰もいなくなった海雲亭でぐったりと倒れていた。 倒れた理由はこうだ。 「ともかく、今日眠るところを探さないと」とまともなことを言い出したビスに、メイズは「ここに泊まればいいのよ」と答えた。 ビスが目を丸くすると、メイズは言った。 「今からじゃどこの宿屋も閉まってるし、なにより今日の分の宿代は払っちゃったもの、泊まらせてもらえないなんて法はないわ。ふん、どうせあの捜査官連中も、夜になれば帰っちゃうでしょ。で、裏口から忍び込んで寝ちゃえばおっけー」 「レイリンのことはどうするの?」とリオ。「助けないわけにはいかないよね?」 「うん、そうね。でも」とメイズ。「無考えに牢屋に突撃するわけにはいかないじゃない。まずはちゃんと作戦を立てないと。それに」と言っておいて、ビスの腹部に視線を送る。 「なるほど、腹が減っては戦はできぬか」とビス。「よし、まずはこのお土産でも食って、夜になってから動こう」 今になって思えば、メイズはワームの幼生を丸ごと――心臓ごと――食べたので、少しおかしくなっていたのだろう。持ち帰ったワームを調理するときも、心臓ごと茹でたので、ほかの部位や付け合せの野菜にまで麻薬成分が移ったのだ。で。 三人はつぶれて、眠ってしまったのである。 リオの影が薄い気がしたので。まあ、中身は空に等しいですが (バ) すいません短すぎでした・・・(日食) 『地這竜』が捜し求めている竜だとは限らない、というかハズレっぽいですな。 変な中国語はお約束と言うことで。(藤枝) 地這竜をめぐる裏の世界に巻き込まれ――るわけではない形でピンチになった主人公たちなのでありました。またゲテモノ食いな話でごめんなさい。穂永。 今度こそ裏の世界の陰謀に巻き込まれてます。はたしてどんな思惑が存在しているのか。えっ? バトル? ……なんですかそれは?(バーネット) 22話のナイスおじさんには名前がありません。どなたか気が向いたらつけてあげてください。死亡フラグ的なヤツでもいいから(日食) お懐かしのメンツとニューフェイス登場。で、結局『死装束』って何?(R) 展開を思いつかないからって、新キャラと麻薬で誤魔化すのは人間としてどうかと思ったりする。穂永。
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修正、希望、攻略情報などがあればこちらに 規制でスレに書き込めないのでこちらで報告。各世界に帽子の説明、ジェム(黄と緑)の説明、裏BOSSの攻略法など勝手ながら追記させていただきました。 -- 名無しさん (2013-01-24 07 02 52) 同じデコイでも通常ドロップの素材が違うことがあるみたい(Ver107) -- 名無しさん (2013-01-24 11 00 47) リンゴ返しの検証をしてみたが、ver107と110でシキと時計少女にリンゴを投げてみたところ、前者は返されて後者は返されなかった。どうやらverUPで削除されてるっぽい -- 名無しさん (2013-01-30 08 57 59) 補足:前者(ver107) 後者(ver110) -- 名無しさん (2013-01-30 09 01 20) 眠りの塔・胡蝶の間 メル主人公時(?)、エレベーターのパスワードを教えてくれる女の子のところに後半再度行ってくると、新しいパスワードをもらえる。 -- 名無しさん (2013-01-31 09 07 53) ↑他の主人公でも2つ目のパスワード聞けるよ -- 名無しさん (2013-02-02 12 40 40) セーブの仕方を教えてください、お願いします。 -- 名無しさん (2013-02-02 20 07 50) 小ネタの『全裸(装備)の仕様考察メモ』他を、新規作成した未整理情報ページに移動しました -- 名無しさん (2013-02-07 19 59 13) v110にて未装備の武具についているオーパーツが周回で正常に引継がれなかった。二周目を始めたところアポカリプス、ネブラディスク、シールタイドが手持ちになく、フォージストーンと般若×2を余分に持っていた。 -- 名無しさん (2013-02-09 11 13 20) ver111でメル(99%)のガードブレイク使用を確認 -- 名無しさん (2013-02-09 19 33 10) 『魔法』ページに、時魔法・光魔法のver111で修正された個所を反映させました。 -- 名無しさん (2013-02-09 19 38 15) ver111の変更箇所の検証中、99%ドーラから開幕ガードブレイクで3500前後。土偶戦法はもう使えないのか・・・。 -- 名無しさん (2013-02-09 19 40 17) 小ネタの上級配列変換とメルバグ(操作不能)の箇所を修正。時計少女とシキの攻略情報を一部修正。 -- 名無しさん (2013-02-09 19 42 49) ガードブレイクは全体攻撃。土偶殺し -- 名無しさん (2013-02-09 19 45 45) ver111 NARITASANのステート防御値の修正は新規作成分に適用っぽい。旧verから引き継いだデータは一律80のまま。上級配列変換で新しく作ったら一律50のものが出来た。 -- 名無しさん (2013-02-09 22 29 25) ↑装飾品のページのNARITASANの項目を修正しました。 -- 名無しさん (2013-02-09 22 32 25) ドーラ(99%)のOSガードブレイクを防御して2000超ダメージ・・・。OS時はパンプキンボムが確実に来ると思っていただけに、これはひどい。素でダメージ500超えるし、事故防止にフェニックス必須かもしれない -- 名無しさん (2013-02-09 22 53 49) ver111 魔トリョーシカ、時計少女のガードブレイク所持を確認 -- 名無しさん (2013-02-10 00 35 17) ver110シキ(99%)にもガードブレイクを確認。99%管理人は全てガードブレイク所持と思われる。 -- 名無しさん (2013-02-10 09 10 10) ジャンプじいさんについての攻略情報がない -- 名無しさん (2013-02-10 13 45 07) 要は浮いた状態で切り替えすればいいので、じいさんのフロアでチャージしてジャンプで行ったりきたりしたあと隣のフロアの穴に落下、下に落ちると再度ジャンプが出来る様になるのでそのまま端に行ってまたジグザグすれば簡単に23,4回行ける -- 名無しさん (2013-02-10 15 20 00) マスタージェムは説明表示が変化しないタイプのものでも強化されるものがある。クリスタルアップとか。 -- 名無しさん (2013-02-13 22 28 11) ↑クリアップ、レアアップ、スパガが強化されてた。OS上昇は未検証。説明文に騙されてた -- 名無しさん (2013-02-13 23 05 03) ガードブレイクは物理+魔法攻撃っぽい。時計少女のガードブレイクをDEF・MAG片方★9★1と両方★9で検証してみたが、DEF特化430、MAG特化463、両特化210とダメージが出た。 -- 名無しさん (2013-02-14 00 08 15) Ver112で見切りが出た事ないんだけど、ただ単に運が悪いだけ? -- 名無しさん (2013-02-19 21 18 57) ジャニスを倒す前のジャンプじいさんとの初回会話時、二段ジャンプ未所持の特別報酬でネクロノミコン貰えた。 -- 名無しさん (2013-02-19 22 08 01) 帽子返却後に初回会話でも可能かどうかは未検証。あと見切りはジェム装着しないとダメっぽい。 -- 名無しさん (2013-02-19 22 10 13) ラスボスの******リンゴ使うんですね、食らって死にましたw -- 名無しさん (2013-02-21 21 40 24) ↑他ページではラスボスの名前は伏せてあったので、同じように伏せておきました -- 名無しさん (2013-02-21 21 51 56) さっきようやくクリアしたけれど、ラスボスよりも99%のジャニスの方が強いね・・ブロックしきれずに負けてしまう -- 名無しさん (2013-02-21 23 20 34) ゴリ押し勢に朗報、ソードアーツと二刀アーツは一緒に付けても効果がある。ちなみに格闘アーツと二刀アーツもいけた、素手だから。既出だったらスマソ -- 名無しさん (2013-02-22 06 23 46) ソードアーツLv5と二刀アーツLv1、ソードアーツLv5と二刀アーツLv5と組み合わせて軽く検証してみたが特に変化は無かったぞ。そちらで変化があったなら使用したverと装備構成とかもっと情報くれ。 -- 名無しさん (2013-02-22 08 43 39) 格闘アーツと二刀アーツも、素手二刀扱いになるから攻撃力が上がっているだけで、発光も二刀優先になって素手はまったく閃かない。ただし二刀ジェムの威力増加は素手にも機能してるっぽい。ジェムを同時に付けても意味なし。素手二刀するなら格闘アーツのジェムは要らない。ver112で検証 -- 名無しさん (2013-02-22 08 49 18) 左手に剣を持たせれば武器の数値が適用されたまま格闘アーツが使える。右手に剣を持てば格闘アーツが使えなくなる -- 名無しさん (2013-02-22 08 53 54) Ver112です。素手二刀流できるだけだった誤情報サーセン。 -- 名無しさん (2013-02-23 12 26 12) いくらか試してみたんだが通常攻撃だけ乗る感じがした -- 名無しさん (2013-02-23 12 30 36) 通常攻撃に乗るとか盲点だった。アーツしか眼中になかった。 -- 名無しさん (2013-02-23 19 40 00) 質問です、ラス面カードさして進む上の部屋はどうやって行くんですか?4949で全て終わったらこいっていうのはどのタイミングですか? -- 名無しさん (2013-02-25 07 13 27) ver112のセーブデータがver107でも読み込めた。データ破損の危険性があるが、この方法で耐性320のNARITASANとエンジェルハイロウを入手できる。試す場合は当然ながら自己責任で頼む。 -- 名無しさん (2013-02-25 12 46 41) ↑周回プレイの海水浴イベントのフラグがバグってた。水着レシピ所持、水着作成済み、現周レシピ未購入(購入は可能)、防具作成画面を出したらフラグが立ってイベントが発生した -- 名無しさん (2013-02-25 12 49 22) ラス面のカード上の部屋は墓場町一丁目に一人で来いって言われたやつ行ってたら入れる。4949はわからん、教えてエロい人 -- 名無しさん (2013-02-26 12 23 57) 対時計少女戦、自分が下手なのもあるかも知れませんがOS前にマナを枯渇させるよりも各種バフ込みで空打ち前提の高魔法でマナを半分以下に減らす方が楽に戦えました。 -- 名無しさん (2013-02-26 21 01 10) 時少も魔トも99%管理人と比べたら雑魚だよ -- 名無しさん (2013-02-26 22 14 25) マスタリの成長は、敵ランクに関係なく、使った技のみ影響するっぽい。技ごとにマスタリ経験値のようなものが設定されているのかもしれん -- 名無しさん (2013-02-26 23 53 12) 全員クリア後に再プレイしてるけど、99%価値観のボスステータスが弱体化しているような気が…バージョンは110 -- 名無しさん (2013-02-27 23 23 09) ブルーローズや属性防御の○%アップって、たくさんつけると加算されるように書かれた箇所がこちらのボス攻略情報にありますが、データ内では加算されてるんでしょうか? ステータス欄の表示は増えないんですが… -- 名無しさん (2013-03-03 19 21 36) 同じオーパーツは重複しないけど別装備との効果は加算のはずだ -- 名無しさん (2013-03-03 22 19 14) v112、周回プレイ時に、サブ武器につけてたネブラ・ディスクが消滅しました。 -- 名無しさん (2013-03-04 21 52 39) 元々周回時に装備しているもの以外のオーパーツは無くなる仕様だよ -- 名無しさん (2013-03-04 22 21 20) ↑書き方ミスった、タアイテム欄と装備しているものだけ、ってことね -- 名無しさん (2013-03-04 22 22 37) 敵の戦闘力が味方より多いとレアドロップ率が上がることを利用して、デコイレベル22のデコイに訓練行動Lv5(あればマスタージャムLv5)で挑み、さらにレアドロップ率アップLv5に黄金ジェット(レアドロップ3倍)を付けると、味方の戦闘力が15000あってもかなりのドロップ率を維持できるが、これって小ネタになるだろうか -- 名無しさん (2013-03-06 03 41 41) ラヴィが骸骨になったり巨乳美女になったりするの困る。常に巨乳でいてほしい。 -- 名無しさん (2013-03-06 12 57 12) ステイシアで、石化や睡眠時の操られ状態が解除できませんでした。これは仕様なのでしょうか? 悪性状態異常回復、って書いてあるのに…。 -- 名無しさん (2013-03-06 13 35 19) ↑ver112 です。 -- 名無しさん (2013-03-06 13 36 32) あと、これもver112 で、マスター魔法Lv4、他魔法Lv5 の状態で、マスター魔法のみ装備すると、Lv5 になっている魔法がLv3 までしか使えません。これも仕様でしょうか?? -- 名無しさん (2013-03-06 13 39 13) もうひとつ、マスター魔法のみ装備時、移動中(戦闘中以外)に、どの魔法も使えません! これは仕様…ではないですよね多分。。ver112です。 -- 名無しさん (2013-03-06 13 48 31) ↑4つ、そういうのはココじゃなくて作者にまず報告するべきだよ、仕様かどうかなんてプレイヤーじゃ判断つかないんだから -- 名無しさん (2013-03-06 22 03 29) アーツの頁の見切りの項に技を使ってくる敵を色々追加したけど、時間掛けて調べてないから(OS)とかつけてるやつは通常時も使ってくるかもしれない -- 名無しさん (2013-03-07 12 50 34) 4949部屋は未実装と公式にて。 -- 名無しさん (2013-03-08 19 29 57) 未実装だけどメルからファティマもらえるで -- 名無しさん (2013-03-08 21 25 15) 現実世界のカードキー扉の↑の扉も未実装なのか -- 名無しさん (2013-03-09 05 10 32) ↑命の世界、墓場町一丁目のおばあさんにソロで会った? -- 名無しさん (2013-03-09 10 23 28) ジャニスクリア済みの環境でドーラで開始。ジャンプを一度も使わないままでジャンプじいさんの画面の1つ右、2つ上の画面に行く。ジャンプを使わずに歩いて落下。(画面が下に切り替わったら左上方向に2段ジャンプ)を2回。そしてジャンプじいさんに話し掛けると、ジャンプ回数は0回だが、一度のジャンプで画面切り替えした回数は2回だと言われる。ラヴィでジャンプ0回は無理っぽい。 -- 名無しさん (2013-03-09 17 43 59) また、(吹き抜けから落ちる→魔法陣や階段を使って吹き抜けの上側まで行く)をしつこく繰り返し、その間にジャンプを使わなければ、ジャンプじいさんの課題の22回どころか何百回でも何千回でも可能??? 落下中の2段ジャンプは使っても良さそう。 -- 名無しさん (2013-03-09 17 45 31) 2013-03-09 10 23 28 ありがとう。1週目のドーラの時はソロで話しかけてたのに開かなかったけど、3週目のメルで話しかけたら開いたよ -- 名無しさん (2013-03-09 18 23 40) 正直地図要るようなゲームじゃないけど、諸事情あって作った地図。xlsなのは作りやすかったから ll.la/JDKRf -- 名無しさん (2013-03-10 11 12 19) 同じ種類の敵が2体以上いる時ってアルファベットの最初の方が出っ張って順番わかるようになってるんだね みんなとっくに知ってそうだけど記念カキコ -- 名無しさん (2013-03-28 10 44 55) 敵図鑑の埋まってないとこはこれから更新されるのかな -- 名無しさん (2013-03-28 21 32 01) はああああやっと99%シキ倒せた 一週目だから順番見えなくてまじ辛かった -- 名無しさん (2013-03-28 22 52 24) エンディングって1キャラに一つですか? -- 名無しさん (2013-03-29 09 16 14) 玩具工場一人で行くとクレーン動かしてなくても6階いけるんだな -- 名無しさん (2013-03-31 23 29 33) 主人公シキでラスボスがリンゴを使ったときリンゴ返しが発動しました。 -- 名無しさん (2013-04-02 20 22 22) それは仕様です -- 名無しさん (2013-04-03 23 28 03) 私的に49%のジャニスをリンゴやらタイムストップやら活用して倒しちゃえば、残りの管理人は99%でも楽に倒せる気がする そのあとジャニス99%と戦ったら余裕勝ちできた←主人公メルでした -- 名無しさん (2013-04-04 22 46 21) ラスボス戦、モード変更後にタイムマーカー→タイムリバースで変更されたモードがリセットされて、素に戻りました ジェネシーズを使われそうになったらこれで足掻ける -- 名無しさん (2013-04-06 14 44 37) ver112で一度ラスボス倒してから、同じデータでボスやラスボス挑むと自キャラ達と敵が左右反転して戦うようになった。 -- 名無しさん (2013-04-08 17 54 29) 最後の方の香水系レシピレアにしてほしい・・・ -- 名無しさん (2013-04-09 18 56 45) 訓練行動にドロップ率アップの効果ありかな? -- 名無しさん (2013-04-10 05 24 36) 相手と自分の戦闘力の差があるほどドロップ率上がるからな -- 名無しさん (2013-04-10 07 55 26) 素材制作は効率が悪い。下級素材を解体して得たクリスタルで、ジャスミンから買った方がお得。 -- 名無しさん (2013-04-11 02 47 35) というか、最上級素材を買う(最安で1個153)→全解体する(1個から合計180)で黒字になる。買っては解体してを繰り返すと、雪だるま式にクリスタルが増えていく。 -- 名無しさん (2013-04-11 02 59 55) BOSSにも超低確率だけど気絶効くんだな。ラスボスや99%管理人にも1%より低い確率で有効の模様。時々1%と表示される。 -- 名無しさん (2013-04-20 20 06 32) ↑レジスト対策にタイムスロー、二刀流般若追撃コンボで判定回数を大幅に増やすと実用レベルになる。ただ、超格上以外の敵には、強い武器持たせて普通に二刀流コンボでダメージ通す方が大体はいい -- 名無しさん (2013-04-20 23 22 40) 二段ジャンプの判定は着地の直後まで残っている模様(タイミングよくジャンプすると着地した状態から宙返りジャンプする)。この時、ジャンプじいさんのジャンプ中マップ切り替え記録もちゃんとカウントされているらしく、移動しながら着地して崖を滑り落ちてもカウントは継続する。これを知ってると22回切り替え達成が楽になるかも。エリュシオンの4Fから飛び降りて30回越えも。 -- 名無しさん (2013-04-23 22 23 48) 戦の世界の2面中ボスのリリーの戦闘後のセリフがおかしいです。殴って倒す場合と防御オンリーで倒す時のセリフがどうも逆な気がします -- 名無しさん (2013-05-07 00 42 30) ここじゃなくて作者に言ってみたらどうだろう 仕様か誤植かは分からないし -- 名無しさん (2013-05-07 18 37 07) 魔法マスタリ育成はマナ0で自分に攻撃するのが手っ取り早いけど、デュアル発動状態でやるとエフェクトの出方がなんかおかしくなる。発動1回でエフェクト2回とか。 -- 名無しさん (2013-05-21 17 39 07) ラスボスのHPは、撃破した各管理人のうち撃破時の価値観が一番大きいものに影響する 最低120,000~130,000、99%撃破済みの場合180,000ほど(全データで一度でも99%で倒していれば、以後NewGameでも180,000になるみたい) またジャコウ1はMHPが価値観に影響されず13,200固定 -- 名無しさん (2013-06-03 09 20 06) ジャコウの、暴力の世界の価値観、最初から戦闘回数最低限で進むと35%とかなんだけど、どれだけ事前に雑魚戦やっても79%までしかあがらない。上限か何かあるのか -- 名無しさん (2013-06-08 12 27 36) デコイランク・彼我の戦闘力比(相手/自分)・マスタリーレベルが高いほど、相手が強敵であるほど(雑魚<ボス<管理人<依頼最終ボス&現実のボス<ラスボス)閃きやすい二刀時にソードアーツをつけても閃き(発光)確率は変わらない最上級のアーツはマスタリー・戦闘力に関わらずrank22時の管理人戦もしくは現実のボス勢でないと閃きが非現実的ラヴィ戦時は高確率でジャスティス系を閃く -- 名無しさん (2013-06-11 17 03 53) 能力値アップは1戦闘内の上昇上限あるみたいだけど、マスタリーも上限あるんかな?ないなら、デコイランクそこそこの時に、ある程度良い防具作ってブルーローズ・更新世のスプリング・土偶あたりつけてトリイトメントして、ひたすらガンタレスライムを(キー固定とかで)殴り続ければ・・・ -- 名無しさん (2013-06-19 18 54 03) 能力値アップは上限なし、ただし上昇回数or現在値によってアップ確率が極端に落ちるマスタリーは同じく上限なし、こちらは上昇回数は関係しないいずれも、装備している武器・防具には影響されず、デコイランクの影響が大きい通常攻撃・魔法・アーツを使うたびに現在のマスタリLvに応じた固定値上昇、魔法の場合は格闘・武器より1.5倍成長が早い。ただしマスタリLvが現在の最大デコイランクより大きい場合、これまた極端に伸びが悪くなるので労力対効果効率的にはLv15~20辺りが無難か非パーティメンバーの成長・敵の攻撃被弾時の成長はよくわからん被弾時のマスタリ上昇はデコイランクの影響なしの固定値?でも効率を考えると育成には使い辛すぎるか -- 名無しさん (2013-06-21 01 25 52) なお格闘とその他の武器では、マスタリ・武器攻撃力が同じならダメージは変わらない模様。つまり格闘の存在意義が・・・ほぼ皆無・・・ -- 名無しさん (2013-06-21 01 26 16) 被弾時のマスタリ上昇は、被弾側のマスタリLvにのみ影響される模様。それ以外にも、Lv24~25辺りまでは自行動時の方が上昇が早いが、それ以後は被弾時の方が早い被弾時のマスタリ上昇は、通常攻撃、ダメージ・回復魔法、善性・悪性どちらの補助魔法、全てで発生した補助魔法は成功したか否かを問わずマスタリ上昇が発生した被弾時のマスタリ上昇においては魔法のマスタリ上昇補正(武器と比べて1.5倍)は適用されないまた、被弾時のマスタリ上昇は最大デコイランクの影響を受けないというわけで、全員各種魔法ジェム・ライフ自動回復・防御力アップ・マスタージェム辺りをつけてヴァニラガーターやシャルヴィータなど防御に適した防具と、適当なOPをつけて極力最後のほうまでストーリーを進めた上で、デコイランク1にした適当なマップのボスと対戦、味方同士で殴りあったり補助魔法掛け合ったりすればさくさくマスタリLvをあげられるなおライフ・ソウル・戦闘力の上昇幅もマスタリ同様に最大デコイランクに影響され、現ランクは無関係な模様-- 名無しさん (2013-06-24 21 55 01) 毒で死んでもOSゲージは減らない -- 名無しさん (2013-07-04 09 18 00) +10で赤色に発光を確認 -- 名無しさん (2013-08-11 01 19 59) 2回目クリアでイベントシーン追加を見ることができましたが、3回目は何かあるのでしょうか? -- 名無しさん (2013-08-16 02 08 47) 3回目も2回目と同じイベントシーンでしたよ -- 名無しさん (2013-08-18 09 42 09) ルサンヴィラージュの製作法わかる方おしえて下さい -- 名無しさん (2013-08-20 03 41 11) 誤字見つけたけどここでいいのかな? ラヴィ主人公でエンジェリアンとの会話(ボスフロア一回目)にラヴィのセリフに誤字が。 -- 名無しさん (2013-08-31 01 36 10) セガールが般若ドロップしないバグ(?)発生 過去のセーブデータ掘り返して何度か再現試みたけど無理だった -- 名無しさん (2013-08-31 15 08 41) なんてこった オーパーツで般若をつけてナタリーに通常攻撃したら一撃で倒しちまった……0%とはなんだったのか」 -- 名無しさん (2013-09-01 18 17 29) アンケートページでどれか一つのアンケートにしか投票できないのは何とかなりませんかね。好きな管理人と好きなパートナー両方に投票したい場合に3600秒待たないといけませんよね。自分で編集しようとしたのですがどうにもなりませんでした。他人任せになりますが宜しくお願いします。 -- 名無しさん (2013-10-01 22 21 28) 時計少女にデコイランク4で突入したら、通常攻撃しかしてないのに2ターンで終了してしまった。やり直したけど再発せず。 -- 名無しさん (2013-10-03 19 58 37) リンゴドライブはサクリファイス状態で使用してもマナが0になる仕様みたい -- 名無しさん (2013-10-12 14 49 04) リンゴ下での最高火力コンボについて考えてみた。アクセサリーにルサンヴィラージュ、オーパーツに闇のソナタ、ファージストーン、オベリスク。 ジェムに光魔法5、マナコストダウン3、マスター魔法5、マスタージェム5。前のターンにレインボービットを打ちあげておいてスターライト、サテライトレインボー繰り返し、オーラボルトが威力が最も出るはず。スターライト+レインボー×7で使用マナが98だからオーラボルトは不発だけど威力的にボルト+ディヴァインオーラ<レインボーなのでこっちのが威力が出る。ダメージ上限にほぼ確実に引っかかるがシキ主人公ならクリア価値観が低ければ一撃死も狙えるかも。 -- 名無しさん (2013-10-12 17 46 39) 小ネタのページなんかおかしくないか?他のページは平気なのにあそこだけお前はスパムIPだって言われるぞ -- (2013-11-04 12 54 30) 晩餐イベント無視して再度ナタリー倒したらじゃがいも落としてワロタwwwwww -- kk (2013-11-21 06 14 49) マスタリ上げしてる最中に全てのダメージが無効化されるバグが発生。 -- 名無しさん (2013-11-29 13 29 40) ↑のつづき。味方全員を闇魔法でデュアスペル状態にした後、味方の一人に全員で時魔法のレボリューションをするとコンボ発動はするがダメージのカウントがなかった。その後、敵味方どちらにもどんな攻撃をしてもダメージが与えられなかった。ちなみにダメージがなくてもちゃんとマスタリは成長したので、超効率的にマスタリ上げが出来た。 -- 名無しさん (2013-11-29 13 39 51) 複数のアンケートを答えられないのどうにかならないかな -- 名無しさん (2014-01-09 01 42 54) 最近やり始めたのですが、ATKやDEFの効果がイマイチ分かりません。wiki内に記述はありませんよね? -- 名無しさん (2014-02-06 04 32 57) ↑考察・検証・未整理情報のとこに載ってるよ -- 名無しさん (2014-02-06 20 50 17) ソードアーツlv5だけど二刀アーツってこれ以外に条件あるんですか?? -- 名無しさん (2014-02-23 16 37 27) ↑ジャニス倒すこと。ユノーの説明を読むべし。 -- 名無しさん (2014-02-24 11 44 51) ラスボス強すぎ…倒すの無理 -- 名無しさん (2014-03-08 11 44 39) デュアルスペルとレボリューション使用によるダメージ無効バグの再現を確認 -- 名無しさん (2014-03-12 16 33 44) ↑上記のバグ使用後に威圧で戦闘を終了させた後、次の戦闘でリンゴドライブ中にコンボ攻撃をすると味方が全滅するバグを発見 -- 名無しさん (2014-03-12 16 36 07) ゲームノクライアントが応答しないよー -- なすお (2014-06-16 07 55 10) シキのOS状態パラダイムシフト使ったときのセリフ 「まだ慌てる時間じゃない」 -- 名無しさん (2014-07-06 08 43 44) ver112にて。無双コックの首折はレジストで無効化できます。 -- 名無しさん (2014-07-13 13 51 17) ジャニスで始めて、メリッサが真っ先に縮退リウレティメント覚えて笑ったわ -- 名無しさん (2014-07-26 20 24 10) アポカリプスもしくはイヴの指貫装備時、通常攻撃(コンボ含む)するたびに戦闘力が1ずつ上昇するみたいです(ver112) -- 名無しさん (2014-07-30 10 08 30) ラスボス戦、タイムマーカーで時モードリセット→そのまま戦闘続行してたら、素モードのOSでリンゴ→玩具作成×3→ガードブレイク なんて行動をされた …バグだよな? -- 名無しさん (2014-08-12 10 26 16) シキ主人公時、リンゴ食らったらリンゴ返しってのが出た。 こちらが9回行動できるように。 時魔法はセットしてない。 メンバーはツバメ、ヨウコ。 -- 名無しさん (2014-09-03 03 22 38) 連携についても書けよ無能 -- 名無しさん (2015-01-14 20 31 55) これって、スターオーシャン3に似ている気がする。 -- 名無しさん (2015-03-19 18 42 09) ラストレディの掛け合いはやめとけ… -- 名無しさん (2015-12-07 19 09 23) 速度UP系のバフ中に順番相性全部バツでOSコンボしようとするとコンボが最初の2つしか発動しないバグ発見 -- 名無しさん (2015-12-07 19 28 36) ドーラ主人公時、ジャニスを撃破するとフリーズするバグ?あり windows10にしてから急にこうなったから、それに関係あるかも知れない -- 名無しさん (2016-07-09 23 50 17) ガードブレイクとかいうクソ技さえなければ神ゲーすぎた。すっげぇ面白い。ガードブレイクさえなければ。 -- 名無しさん (2016-07-26 09 43 28) ニルヴァーナ入って最初のマップ切り替えると毎回NoMethodErrorで落ちるようになった。マップ移動もできないし最初からやり直すしか無いのかな・・・ -- 名無しさん (2016-09-03 01 39 08) ミンミンとの初会話イベント時、主人公の台詞をミンミンが話しているプログラムミス発見 -- マメルイージ (2016-10-10 05 46 47) ネクロノミコン1つのセーブデータで多分3個手に入ります。ジャニス倒す前に到達で1個、倒す前に再訪で再開のプレゼントじゃみたいなことを言われてもう一個、連続切り替え15回で3個目。主人公ドーラとシキでできました。どなたか確認していただけるとうれしいです。 -- 名無しさん (2017-02-05 19 37 35) NARITASANは作成不可って載っていましたが防具の上級配列変換でガラスの靴を作ったところNARITASANが出来ました。 -- 名無しさん (2017-09-30 21 11 24) ↑NARITASANは「作成不可」ではなく「レシピ入手不可」と防具・装飾のページに書いてありますよ。 -- 名無しさん (2017-10-21 13 47 36) ジャニスで始めて最初は鎧のボスに負けたけど、もう一度ボスのところに行こうとしたらジャニスが破断と言う技と乱れ雪月花を覚えた。開始20分の出来事で笑えた。 -- 名無しさん (2018-10-13 20 22 08) ↑その後パートナーが冥王何とか煉獄衝を覚えた。何?この強力な閃きオンパレード… -- 名無しさん (2018-10-13 20 25 40) マスタリが下がるバグに遭遇 -- 名無しさん (2019-03-18 13 23 26) マスタリが下がるバグに遭遇 4週目ジャニス(ドーラクリア済みでマスタリ上限30) ジャニスの時24 メリッサの火29 メシュの火29まで育成したはずが いつの間にか20まで下がっていた 玩具残して帽子4つGETした時点で 無双コック相手にマスタリ育成、上記の数値まで育てた後 デュアルスペルとサクリ状態でリンゴしたらどうなるのかと思って 雑魚デコイ相手に色々やってて その後、玩具1と玩具2をクリアした時点でステータス確認したら 20を越えてたマスタリが全部20まで下がってるのに気付いた 心当たりがあるのはデュアルサクリリンゴで遊んでた時 フォージストーンの付け替えしてなかったのに 行動回数が2回ぐらい減って(時マスタリが24→20に下がったかも) ん?と思ったんだけど、確認してなかった データも残ってないから再検証できない・・・ 他の上限(ソウル300・マナ128)は下がってなかった -- 名無しさん (2019-03-18 13 46 00) クイズサルモネアの第4問くらいでゴボウの花言葉を聞かれました -- 名無しさん (2020-09-22 22 06 27) 答えが確かBで「いじめないで」だったと思いますそれだけです -- 名無しさん (2020-09-22 22 07 20) 名前 コメント
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でか帽子まりしゃと姉まりしゃ 26KB 差別・格差 飾り 群れ 姉妹物 創作亜種 M1リスペクト 二行作 【はじめに】 今回は、M1さんリスペクトSSです。 [M1 M1DC][即興ゆっくり物語3]スレの1267062014264.pngが元ネタです。 「ゆっくりしないで お飾りがこんなカンジの赤ちゃんの SSでも漫画でも作ってね!」 とのお言葉なので、荒沢さんネタの罪滅ぼしも兼ねて、やった。 『それから、ひと月とちょっと』という文章から、二行作展開。 例によって、あまりゆんやーしてないが、特に反省はしていない。 【本編】 大きな木の下に作られた、小さな巣。 その中から、ぞろぞろとゆっくりの親子が這い出てきた。 「さあ、おちびちゃんたち! きょうは、おうちのそとで、おべんきょうだよ! もう、ぴょんぴょんは、ちゃんとできるね? いっぱい、れんしゅうしたもんね! おとうさんにおくれないで、ついてくるんだよ!」 先頭を行くのは父まりさ。 その後を、おちびちゃんがのたのたと着いて来る。 「おちびちゃんたち、そろそろしゅっぱつするよー」 「まりさ、きをつけてね! れいむは、おるすばんしてるよ!」 母れいむは、もみあげをピコピコさせて家族を見送る。 「おかあしゃん、いってくるにぇ!」 「おとうしゃん、れいみゅを、おいてかにゃいで!」 元気な子まりさと、泣き虫の気がある子れいむが、ぽよんぽよんと跳ねてくる。 仲良し親子のお散歩。実にゆっくりとした光景だ。 ただひとつのことを除けば。 子まりさ子れいむよりさらに遅れて、不気味なものがにじり寄ってくる。 それは、まりさ種のお帽子だった。 父まりさのものと同じくらいのお飾りが、ずーりずーりと音を立てて親子に近寄ってくる。 まるで、お帽子そのものが意思を持って動いているかのように。 這いずる音が聞こえると、父まりさの表情は曇る。 何も恐れているわけではない。 ただ、ゆっくりできていないだけだ。 大きなお帽子のつばから、小さな顔が現れる。 子まりさ。 父まりさの実子であり、先ほどの子ゆ達の妹でもある。 どういうわけが、大きなお帽子を被らされている末っ子まりしゃ。 当然、その歩みは他の3匹よりも遥かに遅い。 それを知ってか知らずか。いや、恐らくは知っているのだろう。 親まりさはむしろ速度を速めて、軽やかなステップで森の奥へと跳ね歩く。 姉まりしゃと妹れいみゅは、必死に食らいついていった。 そして、末っ子まりしゃは離されていく。 彼我の距離が1mに達そうとした時、まりしゃはたまらず、でか帽子から飛び出した。 「みんにゃ、まっちぇよぉおおお!!! まりしゃを、おいてかにゃいでよぉおおお!!!」 父や姉の元へと急ぐ速さは、先ほどまでとは比べ物にはならない。 文字通りの重荷を降ろしたことと、子ゆ特有の堪え性のなさが、そうさせているのだ。 しかしこの末っ子は、ゆっくりの常識からすれば丸裸同然である。 「ゆ?」 姉まりしゃが振り返る。 「おねえちゃあああん!!! おとうしゃあああああんんん!!!」 泣き叫びながら、お帽子なしのまりしゃが駆け寄ってきた。 人間の子供同士なら、それを受け止めて頭でも撫でてやるのかも知れないが。 所詮はゆっくりということか。姉は慈しみとは正反対の行動に出る。 ぷっきゅうぅ! 姉まりしゃが膨らんだ。 怒りを込めたぷくーは、末っ子まりしゃを脅えさせるのに十分だった。 お帽子なしは、自分のでか帽子の中へ慌てて避難する。 末っ子の頭だけが帽子の中へ滑り込み、つばから出た尻がぷるぷる震えている。 「おぼうしをかぶらにゃいのは、ゆっくちできにゃいよ! そんにゃこは、まりしゃのいもうちょなんかじゃにゃいよ! またゆっくちできにゃかっちゃら、ほんきで、ぷきゅーすりゅからにぇ!」 ぴゅんぴゅんと怒りながら、姉まりしゃは妹に背を向けた。 末っ子まりしゃは余程恐ろしかったのか、いつまでも尻と頭を入替えようとはしなかった。 『でか帽子まりしゃと姉まりしゃ』 (作・二行) 不釣合いに大きいお帽子の末っ子まりしゃ。 何も、誰かに被らされているわけではない。 でか帽子は、正真正銘まりしゃのものだ。 3匹の子ゆっくりは、同じひとつの茎から生まれた。 母れいむと父まりさの、初めての赤ちゃんだ。 愛の営みを終えると、れいむの頭から茎が伸びた。 実っていたのは、れいみゅとまりしゃ。それに大きなお帽子だった。 「「ゆっくりぃいいいいい!?」」 面白い光景に、面白い顔と叫びで応える夫婦饅頭。 「すごく、ゆっくりした?あかちゃん?だね?」 「ゆっくりした?あかちゃんで、れいむもうれしいよ?」 疑問符の多さが、動揺を物語っていた。 それでも頭を振り振り、長女と次女をしゅっさんっすれば、しあわせーで餡子が一杯になる。 「ゆっくちちていっちぇね!」 「ゆーん! すっごくかわいいよー! ゆっくりできるよー!」 「まりさにも、れいむにも、そっくりだよ! ゆーん! まりさがおとうさんだよー」 こうして、れいみゅと姉まりしゃは産まれた。 残るは、よく分からない赤ちゃん?だけである。 母れいむがむず痒そうに頭を揺らすと、父まりさも覚悟を決めたようだ。 「さいごのあかちゃんがうまれるよ! まりさがついてるよ! がんばって、れいむ!」 「ゆーん! ゆーん! ゆゆゆゆゆっ!」 「おかあしゃん、ぎゃんばれー」 「いもうちょも、がんばりぇー」 姉達も舌足らずの声で、母のしゅっさんっを応援する。 「「「ゆ!」」」 ぷっちんという音を立てて、お帽子が茎から離れる。 落ちる大きなお飾りの下に、僅かではあるが、赤まりしゃの顔が見えていた。 「まりしゃの、いもうちょが」 嬉しくって仕方がないといった表情で、姉まりしゃが産まれたての妹の側へ跳ね寄る。 「うまれちゃ・・・・・・よ?」 しかし姉の前にあるのは、可愛らしい妹の姿ではなく、やたら威圧感のあるお帽子のみ。 姉まりしゃはなんだか怖くなって、父のぶろんどへあーに潜り込む。 れいみゅはといえば、特に気にすることもなく、でか帽子へ向けてご挨拶をしていた。 「ゆっくちちていっちぇにぇ! れいみゅが、おねえしゃんだよ!」 「ゆっくちちていっちぇにぇ! ゆっくちちていっちぇにぇ!」 生れ落ちたお帽子の中から、声がする。 どうやら、末っ子まりしゃが産まれたことは、確かなようだった。 「おかあしゃん!? おとうしゃん!? おねえちゃん!? まりしゃのおめめ、みえにゃいよぉ! まりしゃは、ここにいりゅよ! まっきゅらは、ゆんやあああ!!!!」 でか帽子が、微かに動く。 帽子の小さな主が、中でもがいているのかもしれない。 こんなにも子供が助けを求めているのに、親は不可解な出来事に当惑するばかり。 饅頭のくせに冷や汗など流しながら、夫婦会議を経て自分達を納得させようとしている。 「ぱちゅりーは、おかざりがやぶれていたり、とってもちいさいあかちゃんは、 ゆっくりできなくなるっていってたけど。 このこは、とてもおおきくて、りっぱだよね? きっと、ゆっくりしてる、おちびちゃんだよね?」 「そ、そうだよ! ゆっくりしてる、おちびちゃんだよ! だって、れいむとまりさの、かわいいこどもだもん!」 いつまでたっても救いの手が差し伸べられない哀れな末っ子。 遂にはたくましくも、自力で帽子から這い出てきた。 「おかあしゃん! おかあしゃん! おかあ・・・・・・ゆ?」 泣きながら光ある場所へ出た末っ子を迎えたのは、れいむの眼差し。 それは母ではなく、姉れいみゅの瞳であった。 「れいみゅが、おねえしゃんだよ! ゆっくちちようにぇ!」 でか帽子まりしゃは、ようやく自分が祝福されたことを知った。 もしここで姉れいみゅが話しかけなければ、非ゆっくち症になっていたかもしれない。 「ゆ、ゆっくちちていっちぇにぇ!」 末っ子まりしゃが元気にご挨拶すると、母は初めて彼女のために笑顔を咲かせた。 「ゆっくりしていってね、まりさ! れいむが、おかあさんだよ!」 「ゆゆゆ、ゆっくりしっていってね。おとうさんだよ・・・」 それに引き換え、同種の反応はゆっくりしていなかった。 父れいむはあらぬ方向を見て、おどおどと子に挨拶を返す。 姉まりしゃに到っては、顔を父に沈めたまま、一瞥さえくれようとしない。 それから、ひと月とちょっと。 もうじき、赤ゆ言葉も抜け切ろうとする頃である。 れいむとまりさのおちびちゃんは、すくすくと成長していった。 長女れいみゅは、面倒見の良さが見られる。 将来は、(笑)の付かない母性豊かなれいむとなることだろう。 姉まりしゃは、生意気盛り。 父まりさにさえ口答えしたりする、反抗期のようだ。 末っ子まりしゃは・・・多分、元気なのだろう。 なにせいつもでか帽子に覆われてて、よく分からない。 ただ忍耐強さはあるようで、いつも大きなお帽子を引きずって歩いている。 でか帽子まりしゃは、修練のように一日中出歩いていた。 姉にぷきゅーされて以来、雨の日以外は歩きを欠かしたことがない。 だが、その歩みはあくまで遅い。 お飾り自体、つむりまりさのそれよりは軽い。問題はその大きさだった。 とにかくでかいので、飛んだり跳ねたりできないのだ。 人間で言えば、常に匍匐前進を強いられているようなもの。 疾走より匍匐前進の方が速い人間がいたら、気持ちが悪い。 のーろのーろとずーりずーりして回るその光景は、異様なものだった。 とはいえ、流石にひと月も経つと、群れのゆっくり達も慣れてくる。 「まりさ、いつもがんばるわね」 ありすに話しかけられて、まりしゃはぴょこっと顔を出す。 「あ、ありすおねえしゃん。ゆっくちちていってね!」 「あらあら、まだおちびちゃんことばが、のこってるわね。 そんなことじゃ、おとうさんみたいな、とかいはになれないわよ」 「ゆっくちがんばるよ!」 再びお帽子の中にまりしゃは入り、ゆっせ、ゆっせとずーりずーりを続ける。 末っ子の額に、お帽子の裏地が触れている。 意識さえしっかり集中していれば、お飾りと饅頭はちょっとやそっとじゃ離れない。 「むきゅーっ。まりさ、ゆっくりしないでがんばるのよ!」 「ぱちゅりーおばあしゃん。ゆっくちちていってね!」 「げほげほげほ、まりさをみていると、おもいだすわ。 ぱちぇもむかしは、まりさとあいのとーひこーを」 「ゆっくち、さよーならー」 老人の長話を避ける賢さも、でか帽子まりしゃは身に付け始めている。 以前このぱちぇに捕まった時は、日暮れまで話し込まれて困り果てた。 「しろっ! しろっ!」 「ゆっくちありがとう、おさえーきしゃま」 「くろっ! くろっ!」 「うん。むりはしないで、ゆっくちがんばるよ!」 「ぱんだー、ぱんだー」 「だいじょうぶだよ。いつか、おねえしゃんといっしょに、かりにいくよ!」 長えーきを含め、群れのゆっくり達に、でか帽子まりしゃは愛されていた。 それはお飾りの見事さばかりではない。 いつもとっくんっに励んでいる健気さを、皆はちゃんと知っているのだ。 だが、快く思わないものもいる。 それは、同じまりさ種の饅頭どもだ。 「おい、そこのおちび、とまるのぜ!」 「ゆ?」 「きょうこそ、そのおかざり、まりささまによこすのぜ!」 典型的なゲスまりさが、末っ子まりしゃのお帽子に噛み付いた。 「にゃにするの、まりさ! これは、まりしゃのおぼうしだよ!」 「こんなゆっくりしたおぼうし、おちびには、にあわないのぜ! まりささまがゆっくりつかってやるから、おとなしくするのぜ!」 ゲスが、でか帽子を噛んだまま振り回す。 帽子は大きくても、まりしゃの体は小さい。お飾りにしがみ付くのが精一杯だった。 「ゆゆゆっ! ゆゆゆっ!」 「これでもくらうのぜ!」 勢いよく、まりしゃとお帽子が木に叩きつけられた。 「いたいめにあいたくなかったら、あしたこそ、おぼうしよこすのぜ!」 ゆっへっへと笑いながら、ゲスが去る。 残されたまりしゃは、以外にも怪我などしていなかった。 立派なお帽子がクッションとなって、本体を守ってくれたのだ。 お飾りの自衛本能なのか、それともゲスの計算なのかは、よく分からない。 まりしゃは、再びでか帽子の中に潜り込んで、とっくんっを再開した。 まりさ種の嫉妬とも軽蔑とも付かない視線。 末っ子まりしゃはいつしか、それを完全に無視出来るようになっていた。 でか帽子まりしゃが振り向いて欲しいまりさは、ただひとつ。 姉のまりしゃだった。 姉まりしゃは、でか帽子まりしゃのことが大嫌いだった。 まず、出会いが最悪。 可愛い可愛い妹ができたと思ったら、そこにいたのはでかいお帽子。 姉は妹から裏切られたような、馬鹿にされたような思いを抱いた。 それからは、やることなすこと全て気に食わない。 あんよが遅いことも、大事なお飾りを投げ出そうとしたことも。 そのくせ、母や妹や群れの皆に好かれていることも。 そして一番カチンとくるのは、父や群れのまりさに嫌われていることだ。 まりさをゆっくりさせないまりさなんて、恥ずかしいにもほどがある。 それと同時に、妹の悪口を言う他まりさにも、ゆっくりできない何かを感じるのだ。 まりさでゆっくりできないまりさなんて、不条理にもほどがある。 以上、人間の言葉を用いれば正味11行で済む思いを、姉まりしゃは背負い込んでいた。 これをゆっくりの言語に置き換えれば、何百行となるか分かったものじゃない。 となれば姉餡子の中では、妹に対する感情が幾重にも渦巻くことになる。 家の中でゆっくりしようにも、イライラして餡子が煮え立つようだった。 そんな時に、無神経なでか帽子に目の前を横切って来られると、姉としては爆発せざるを得ない。 「ゆっ! このでかぼーし、じゃまだよ!」 姉まりしゃとしては、思い切り体当たりを食らわせたつもりであった。 しかし、中身スッカスカなお飾りへの攻撃は、何の手ごたえもなかった。 むしろ、姉の体の方がすり抜けてしまい、ごろごろと転がる羽目になる。 「ゆゆゆゆゆゆゆ?」 姉まりしゃは、柔らかいものに受け止められた。 仰向けのまま目線を向けると、そこにいたのは、母。 「おねえちゃん。いもうとをいじめちゃ、だめでしょ!」 ぷくーこそなかったものの、叱られたことは、姉まりさをさらに傷つけることになった。 「ゆん! こんなおぼうしだけのまりさ、いもうとなんかじゃ、ないよ!」 「まりさ!」 「おねえしゃん・・・」 「おねえちゃん? まりさにいもうとなんかいないよ! いるのは、れいむおねえちゃんと、でっかいうんうんぶくろだけだよ!」 「まりさ、いいかげんにしないと、ぷくーするよ!」 「ぷくーは、やじゃぁあああ!!!」 母の言葉に、姉ではなく末っ子の方が脅えてしまった。 ゆんゆんと挙動がおかしくなった母を尻目に、姉まりしゃは外へ飛び出した。 れいむがお帽子越しに末っ子をすーりすーりしていると、姉れいみゅが帰ってくる。 紅い方の姉は、丸い石ころを吐き出すと、能天気なことを言い出すのであった。 「みてみて、ゆっくりしたたからものさんだよ。 これで、れいむと、まりさと、まりさでゆっくりあそぼーね!」 いつまでたっても、姉まりしゃは帰ってこなかった。 でか帽子まりさは、巣穴から空を見上げる。 雲が、きめえ丸よりも早く動いていた。 「ゆっくち、いってきます」 「ゆ? どこいくの?」 「おねえしゃん、むかえにいってくるね」 母が止める前に、まりしゃはあんよを早めて外に出る。 普段は間延び気味のあんよ取りも、ずりずりずりずりと擦れるようなものに変わっていた。 横殴りの風が襲う度、でか帽子の主は額に意識を集める。 気を抜けば、飛ばされそうだ。 事実、この風でお飾りを飛ばされたゆっくり達の声が、辺りに響いていた。 「まつのぜ! まりさのおかざりさん、ゆっくりするのぜ!」 いつものゲスが、こちらには目もくれず、自分の分身を追いかけていた。 ゲス饅頭の行く先には崖があったような気もするが、まりしゃにそれを告げる余裕はない。 妹まりしゃはひたすら、姉を探す。 (おねえしゃんはきっと、あのごつごつさんのところに、いるよ) 姉まりしゃがたった一度だけ教えてくれた、ゆっくりプレイス。 そこを目指して、でか帽子はひたすら進む。 「ゆわわわわ! おそらをとんでる・・・」 ゲスまりさの声が、風の間に聞こえたような気がした。 地表の所々に丸い石が突き出て、ごつごつした場所がある。 そこは群れの外れにあり、一番見晴らしの良い場所でもあった。 そんな姉まりしゃのお気に入りプレイスに、でか帽子がやってくる。 妹の読み通り、姉はそこに佇んでいた。 「なにしにきたの・・・」 お帽子を引きずる音で気付いたのか、向こうを向いたまま姉が問いかける。 「おねえしゃん。なんだか、おそらがゆっくちしてないよ。 いっしょにかえろ?」 「いわれなくても、かえるよ。でも、でかぼーしと、いっしょにかえるきはないよ」 「にゃんでそんにゃこと、いうにょ・・・」 思わず赤ゆ言葉が出る、末っ子。 「まりさが、ゆっくりしてないからわるいんだよ!」 「おねえしゃん、まりしゃがなにかわるいこと、した?」 「してないよ! ぜんぜんしてない! でも、ゆっくりできないんだよ!」 「ごめんなさい・・・」 「ごめんなさいは、なきごえじゃないよ。 ほんとーにわるいことしたときじゃないと、ごめんなさいしちゃ、いけないいんだよ。 おさえーきさまが、そういってたよ」 「でも、おねえしゃんは、まりしゃのせいで、ゆっくりできていないんでしょ? まりしゃは、おねえしゃんと、ゆっくりしたいよ・・・」 「おねえちゃんだって、まりしゃと、いもうとと、ゆっくりしたいよ」 「ゆ?」 風が一時、止んだ。 嵐の前の静けさだったのだろう。 「でも、なんだか、まりさのなかみが、むーずむーずするんだよ。 まだいもうとと、ゆっくりするなって、あんこさんが、はなしかけてくるんだよ」 「ゆぅ。とにかく、おうちかえろ? いっしょにかえりたくないにゃら、まりしゃ、さきにいくね・・・」 さっきまでの勢いとは裏腹に、帽子が擦れる音は一気に重くなる。 あんよ取りもずりずりから、ずぅーーりずぅーーりに。 末っ子まりしゃは俯きながら歩いているのだが、傍目にはいつものでか帽子にしか見えなかった。 一陣の風が吹く。狂風であった。 木が軋み、葉は舞い散り、草が薙がれたように倒れる。 脆弱な生き物、特にゆっくりは簡単に舞い上がり、虚空に投げ出された。 「ゆゆゆっ、ゆゆぅううう?」 「お、おねえしゃん!」 でか帽子をしっかりと地に付け、末っ子まりしゃは風に耐えていた。 しかし、姉の悲鳴を聞くと、荒れ狂う外界に頭を突き出す。 姉まりしゃが、吹き飛ばされようとしていた。 とうにお帽子は彼方へ去り、姉自身のあんよも浮き上がり始めていたのだ。 「ゆんやぁぁあああっ!」 でか帽子まりさが、叫んだ。そして、飛んだ。 大きなお飾りが風で膨らむ。 そのまま鉛色の空へと吸い込まれても、おかしくはなかった。 だが、幸運が味方したのだろう。 でか帽子は姉の元へと流され、まりしゃとまりしゃを受け止めて再び着地することができた。 「ゆぅっ・・・。まりさのおぼうしが・・・」 「おねえしゃん」 「まりさ、もう、おうちかえる」 「ゆん。ゆっくちできないかもしれないけど、まりしゃといっしょに、かえろ。 このでかぼーししゃんなら、かぜしゃんも、ゆっくりふせげるみたいだよ」 「わかったよ。おそとはゆっくりできないね」 「おでこさんを、ぴったりおぼうしにつけてね」 小さな2つの額が、大きなお帽子の裏地に、仲良く張り付いた。 これであんよが2つになったから、速度も倍になるかというと、そうではなかった。 むしろ、不慣れな姉のせいで、歩みは遅くなったかもしれない。 それでも、末っ子まりしゃは嬉しかった。 始めて、姉をこんなに身近に感じられるのだから。 「ゆ、このおと」 「あめしゃん・・・」 雨音は、ゆっくりにとって死神の声である。 長く水に浸かれば、体が溶けて生命がなくなる。 未だ、我が家は遠かった。 2つのまりしゃは、でか帽子を信じて進むしかない。 「ゆっせ、ゆっせ。ゆっ! つめたい! みずたまりさんが、できてるよ!」 「くらいと、みえにゃいね。ちょっとだけ、おぼうしさんを、あけるよ」 ほんの少しだけ、末っ子まりしゃがつばを上げた。 光が差し込み、視界も開ける。 そして見たくもないものまで、見えてしまった。 末っ子まりしゃによくご挨拶してくれたありすだったのだろう。 カチューシャで、かろうじて分かる。 それでしか判別できないほど、グチャグチャに溶けていた。 「ありすおねえしゃん、どうして・・・」 「ゆ! まりさ、みちゃだめ!」 姉まりしゃは妹の頬を押し、無理矢理視線を逸らせる。 同時に、ありすだったものから、目玉がコロリと転がった。 綺麗な綺麗なありすの瞳。強い雨に打たれて、穴が開いてなくなっていく。 「おねえしゃん・・・」 「ゆっくりしないで、いくよ。ありすのぶんまで、ゆっくりしよう」 カスタードが、まりしゃ達の足元まで流れてくる。 それには気付かないフリをして、家路を急いだ。 雨足は一向に、衰えない。 肺もないのに、でか帽子の中は息切れの喘ぎが充満していった。 「ゆはー、ゆはー。まりしゃおねえしゃん」 「ゆ?」 「れいみゅおねえしゃんが、たからものひろってきたんだよ。 ゆっくりした、いしころしゃんだよ」 「ゆーん、それはゆっくりできそうだね」 「それでね、たからものさんで、ゆっくりあそぼって。 れいみゅおねえしゃんと、まりしゃおねえしゃんと、まりしゃで」 「そうだね。ぜったい、ゆっくりしようね」 「おねえしゃん」 「ゆゆ?」 「まりしゃ、おねえしゃんといっしょにいれて、うれしいよ。まりしゃは」 「ゆとっぷ。そこからさきは、かえってからきくよ。 だから、なにがなんでも、かえりつくよ!」 「ゆん!」 いじらしい姉妹の上にも、哀れな死骸の上にも、平等に雨は降り注ぐ。 方々の水溜りは池のように大きくなり、行く手を阻もうと待ち構える。 群れのあちこちで、断末魔が奏でられていく。 父まりさは、への字口でお外を眺めていた。 2つの子まりさは、まだ帰って来ない。 出来れば上のまりしゃだけでも、とついつい思っては頭を振って思考を止める。 「ゆっくりぃぃぃ・・・ゆっくりぃぃぃ・・・」 母れいむは呟きながら、狭い巣の中を右往左往していた。 父が雨から逃れるように巣へ帰ってくると、そこにいたのは2つのれいむだけだった。 降雨の前は、虫さんが多く取れる。 だから狩りに夢中になってしまい、その結果雨でずっとゆっくりしてしまうものも多い。 父まりさは、流石にそこまでアホではなかった。 しかし、もっと早めに帰って子供達に、天気の崩れを教えてやるべきではなかったのか。 悔恨に似た心情が、父の餡子に浮かんでは沈んでいく。 「ゆっくりぃぃのひぃぃ、まぁったりぃのひぃぃぃ」 「おかあさん、きもちはわかるけど、すこしゆっくりしよ?」 「でも、れいむのかわいいかわいい、まりさとまりさがいないんだよ。 まりさをおこってしまったけっかが、これだよ! すっきりぃぃのひぃ、ゆぅぅゆぅぅゆぅぅぅ・・・」 父は、それを見付け、青ざめた。 ずぶ濡れのでか帽子が、こちらに向かって近付いてくる。 紛れもない、末っ子の帽子。 「いきのこっちゃたよ」 「ゆ? どーしたの、おとーさん?」 「よりによって、ゆっくりできない・・・」 「ゆゆゆ! おかーさん! まりさが、まりさがかえってきたよ!」 「ゆーっ!?」 幸いにも、父の呟きに気付いたものはいなかった。 自分自身は気付いたのだろうか。 自らの子供に格差を付けようとする、ゲスな本音に。 れいむとれいみゅは、狂喜した。 「ゆゆーん! おかえり、まりさ!」 「ゆっくり、いや、ゆっくりしないではいってね!」 れいむは飛びつかんばかりに、でか帽子を迎え入れた。 まりさ親父はれいむ親子の勢いに負け、巣の奥へと押し込まれる。 れいむ達も帰ってきたお帽子に場所を譲った。 でか帽子は室内に入ると動かなくなり、しばし沈黙が続いた。 帽子のつばの水分が地に吸い込まれ、乾き出す。 「ゆっくち、ただいま・・・」 小さな饅頭が1つ、顔を出した。 「ゆわーん! まりさ、よかったよー。ずっとゆっくりしちゃうかとおもったよ!」 「ありがとう、おねえしゃん」 「よかったね、おちびちゃん。 おちびちゃんだけでもかえっててきて、おかあさんうれしいよ」 「まりさだけじゃないよ!」 「ゆ?」 「ゆっくりただいま!」 まりしゃの横に、もう1つ。 同じような顔がぴょこっと飛び出す。 「ゆっ、ゆっ、ゆわぁぁぁぁ!」 「おちびちゃん! れいむのかわいいかわいい、まりさとまりさ! ゆぇええええん! ゆぅぅぅぇええええん!」 父だけは、口を大きく開けて呆然としていた。 2つとも生きていたことに、ではない。 でか帽子の下にある2つの顔が、まるっきり同じものに見えたからだ。 「れれれれいむ。つかぬことをきくよ」 「なに、まりさ?」 「どっちが、おねーちゃんで、どっちが、いもうとなの?」 「どーしちゃったの、おとーさん。こっちが、おねーちゃんよ」 「ゆっくりー!」 「でこっちが、いもうとまりさ」 「ゆっくちー!」 「そそそそそのとおりだね。ゆっくりりかいしたよ」 父のつもりだったまりさには、全く見分けが付かなかった。 結局は、子供のお飾りしか見ていなかったのだろう。 これからこの成体まりさは、実の子さえ分からない惨めさに耐え続けることになる。 あの豪雨により、群れは大きな犠牲を出した。 それでも楽天的なゆっくりどもは、前向きに復興に取り組んでいた。 「くろっ! くろっ!」 「ごめんねー、こっちじゃないんだねー」 「しろっ!」 長えーきは、張り切って群れを取り仕切っている。 その近くにいつもいた、とかいはありすの姿は、ない。 今は老ぱちぇが長の知恵袋として、側についている。 「むきゅげほげほ。また、いきのこってしまったわ」 「ぱんだー」 「わかってるわ。いきてるあいだは、ゆっくりして、ゆっくりさせなきゃね」 「しろっ!」 「あのおちびちゃんたちは、どうしてるかしら。げっほげっほ」 老ぱちゅりーの視線の先には、まりさ一家の巣穴。 その中には、まだ体力が回復しきっていない、まりしゃ姉妹が寝息を立てている。 「「ゆぴー、ゆぴー」」 あの一件以来、姉まりしゃは妹のでか帽子の中で過ごすようになった。 むーしゃむーしゃする時も、すーやすーやする時も。 姉にしてみれば、お飾りをなくした引け目があって、他のゆっくりに顔を見せたくないのかもしれない。 ただ、それだけではないようだ。 寝息を立てているお帽子を、母れいむがそっとめくる。 そこにある2つの顔は、誰よりもゆっくりしていたものだった。 時は流れる。 子れいむは大人びてきて、あちこちから求婚を受けているようだ。 子まりさはというと、未だブカブカのでか帽子の中にいる。 成長していないわけではない。 2つのまりさが大きくなるにつれ、お帽子も同じくらいスケールアップしていた。 まりさ姉妹は、今でも仲良く1つのでか帽子の下で暮らしている。 たまにはその中に姉れいむも入って、小石など蹴って遊んでいるようだ。 今日も、3姉妹仲良く室内お帽子内にいるようだ。 「ゆーん、おちびちゃん、なかよくゆっくりしてるよー」 「それはそうと、れいむ」 「なあに、まりさ」 「いえが、せまいんだけど・・・」 今やまりさ姉妹のお帽子は、ドス級にまで成長していた。 流石に小さな巣穴では、手狭感は否めない。 床も壁もお飾りが侵食し、総カーペット張りのような状況である。 「でもふわふわして、ゆっくりしてるよ?」 「いや、まあ、そうなんだけど」 長女れいむが、お帽子から這い出る。 そして、まりさ姉妹もひょっこり顔を見せた。 「「おかあさん、おとうさん、おねえさん、はっぴょうっがあるよ!」」 「「ゆ?」」 両親は顔を見合わせる。 長女だけは既に知っているらしく、妹達に微笑みかけていた。 「「まりさたちは、ひとりだちするよ!」」 「「ゆゆゆ!」」 大きな木の下に作られた、小さな巣。 その中から、ずーりずーりと大きな帽子が這い出てきた。 巣立ちせんげんっをした翌日。 家族に見送られながら、まりさ姉妹は住み慣れた家を後にする。 「「おとうさん、おかあさん、おねえさん。いままで、ありがとう!」」 「ゆーん、さびしいよぉー」 「ゆっくりできなくなったら、またかえってきてね」 2つのれいむが、ぐすぐすと泣いていた。 その後ろには、まりさ親父。 何となくバツの悪そうな顔で、我が子の旅立ちを見送っている。 「「それじゃみんな、ゆっくりしていってね!!!」」 「「ゆっくりしていってね!!!」」 「ゆっくり・・・」 れいむ達はもみあげを激しくピコピコさせた。 別れもまともに言えないダメ親父は、ただ立ち尽くしているだけだ。 まりさ姉妹は、どうせなら群れを離れて旅をしてみよう、という気になっていた。 その旨を長えーきに告げると、長は深く肯いて、ありがたい言葉を贈った。 「しろっ! しろっ! くろっ! しろっ! くろっ! くろっ! くろっ! しろっ! しろっ! しろっ! くろっ! しろっ! しろっ! ぱんだー!」 「「ゆっくりりかいしたよ!」」 「むきゅげほげほげほ。なら、このぱちぇからも、ゆっくりしょせーくんを」 「「ゆっくり、さよーならー!」」 素早く立ち去るでか帽子。 まりしゃひとつだった頃の鈍重さは、もう、ない。 「げほむきゅきゅ。あのこたちなら、だいじょうぶよね」 「まっしろっ!」 群れを離れ、岩場を抜け、深い森で夜を明かす。 でか帽子は月日を経るごとに頑丈になり、テントの役目を立派に果たした。 暑い日も雨の日も嵐の日も、まりさ姉妹はいつも一緒だ。 不安な時、寂しい時は、お互いにすーりすーりして慰めあう。 もしかしたらこのまま、番になってしまうかもしれない。 山を越えてしばらくすると、ゆっくりの群れに行き着いた。 大きな帽子の側を、ゆっくりしたれいむが通り過ぎる。 「ゆ? なに、これ? おぼうし?」 「これは、まりさのおぼうしだよ!」 姉まりさが、れいむに顔を見せる。 「ゆゆ?」 「まりさのおぼうしでもあるよ!」 妹まりさも、続けて顔を出す。 「ゆゆゆ?」 「「まりさたちは、ふたつでひとつのゆっくりだよ。ゆっくりしていってね!!!」」 (終) 元ネタ絵 byM1 挿絵 by儚いあき 挿絵 byゆんあき 【過去作】 ※単発物近作 ふたば系ゆっくりいじめ 1055 さげゆん ふたば系ゆっくりいじめ 1019 餡娘ちゃんに花束を ふたば系ゆっくりいじめ 929 ブラック・スイーツ・ちぇぇぇぇぇんソー ※カオスVS鬼威惨 次回作近日 ふたば系ゆっくりいじめ 947 はげの復活(上) ふたば系ゆっくりいじめ 428 はげの行進 ※YHKアーカイブス ふたば系ゆっくりいじめ 840 プラネット・ゆース ~ドスまりさ~ ふたば系ゆっくりいじめ 675 プラネット・ゆース ~きめぇ丸~ ふたば系ゆっくりいじめ 658 緊急特別SS ゆっくり割れる窓ガラスさんの謎 ふたば系ゆっくりいじめ 594 プラネット・ゆース(うーぱっく&すぃー) ※続編準備中 ふたば系ゆっくりいじめ 560 なずーりんに祝福を ふたば系ゆっくりいじめ 796 Detroit Yugyaku City 2 ※ぬえ nue059 「スキャット・ゆん・ジョン」 nue022 「ゆナッフTV」 nue009 「ブラックペーパー・チャイルド」 その他の作品に関しては、ふたばSS@WIKIの『二行の作品集』をご覧下さい。 餡娘ちゃんとWIKIあき、そしてM1さんに、感謝。 トップページに戻る このSSへの感想 ※他人が不快になる発言はゆっくりできないよ!よく考えて投稿してね! 感想 すべてのコメントを見る いい話だったんだよー。でもおやまりさがダメダメなんだよーわからないよー -- 2018-09-18 23 00 13 素直に可愛い姉妹だった、たまにはこういうのも -- 2016-08-12 07 14 31 どうせなら二匹別々に独り立ちしてぼうしの取り合いとか希望 -- 2013-04-01 20 05 32 何か、あれみたい。 -- 2013-02-28 01 08 00 このまりさ姉妹をゲスと感じる奴の気がしれない 親父まりさは気持ちはわかるがゲスが少し入ってるな… -- 2012-09-22 02 28 36 面白いww 良い話だった。 -- 2011-07-19 12 22 34 なぜれいむはアクセルwww -- 2011-01-19 15 59 05 たまにはこういうのもええじゃないか -- 2011-01-08 11 12 19 良い話だなー(ほっこり 父まりさが駄目だなーw -- 2010-12-12 11 38 23 きめえまりさは死ねよ まりさを殺さないゆっくりもシネ -- 2010-11-29 02 57 43 これは酷い。全然可愛くない。潰す気にもならん。 -- 2010-11-28 23 37 36 だったら潰れてひとつになれよ 嘘つき糞まりさ -- 2010-11-17 15 46 17 いいねぇ。たまには真正のハッピーエンドもゆっくりできるね! 後まりしゃかわいい・・・ -- 2010-10-18 04 18 25 所詮まりさ種にはゲスしかいないと言う訳だな さぁお前らの罪を数えろ。んで死ね -- 2010-09-22 21 06 26 飾りが小さい、体が小さい(未熟ゆ)って事には優越感全開で制裁するけど、大きいと逆の効果でるんじゃね? 異端でゆっくりできないと変わっててゆっくりできる(例:つむり)ってのが凄い曖昧な饅頭だけど 作中じゃゲスが「おちびにはもったいないゆっくりしたおかざりをよこせ」って言ってるから 大きなお飾り自体はゆっくりできる物、そして成体になった二人の大きな帽子はプラスに働いて幸せになると思う ただしドゲスに奪われて死ぬ -- 2010-09-16 16 49 26 異端だから、この後、殺されるんだろうな -- 2010-08-20 01 29 53 ゆっくりできる絵本みたいな話だった -- 2010-04-19 18 27 13 ほんわかした話だのぅ -- 2010-04-03 13 30 46